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■ 【スーパーファミコン】実況作品
スーファミ 『No.1~30』
※ゲーム攻略・クリア順
▼【ロケッティア】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.1
IGS
アクション他
55
約5時間
感想
幼少期に遊んだ思い出の映画原作の多ジャンルゲーム。
最初の飛行機レーシングがシステム不明な謎加速待ちゲーで一番難しかった。「ガンシュー」「シューティング」「格闘アクション」など面毎にジャンルが変わるごった煮ゲーながらどれも最低限遊べる作りにはなっているのでそこは安心。映画は見た事ないけど話はこれと全然違うらしい。
▼【機動戦士Vガンダム】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.2
バンダイ
2Dアクション
35
約4時間
感想
Vガンダムを駆り原作を体験するアクションシューティング。
最初にやった感じは面白そうだったけどすぐに盾を構えてバルカンを撃つ簡単で単調なお仕事が待っていた。駄目な方向のもっさり操作感はいつもの安心と信頼のバンダイ。原作は好きなだけに残念。
blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
▼【バスタード!! ~暗黒の破壊神~】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.3
コブラチーム
3Dアクション
55
約3時間
感想
絶賛永久休載中なあの漫画を呪文バトルゲーム化。
「サイキックフォース」のような感じの対戦シューティングアクション。スーパーファミコンの性能を使った縦横無尽のバトルはなかなか頑張ってる。呪文を詠唱して必殺技ってのは原作再現してて面白かった。
▼【なつきクライシスバトル】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.4
エンジェル
2D対戦格闘
30
約2時間
感想
学園バトルモノ漫画原作の対戦格闘。
特徴のないよくあるスーパーファミコンで流行った粗悪濫造格ゲー。ファン以外はどうでもいい出来に思われ。原作は3巻くらいまでしか読んでないので適当にストーリーを堪能してクリア。
▼【うしおととら】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.5
ユタカ
2Dアクション
40
約3時間
感想
週刊少年サンデーの金字塔を原作沿ってのアクション化。
原作は大好きなんだけどゲームの方はちょっと…。「とら」と比べて「うしお&獣の槍」が弱すぎるのは納得いかん。ゲーム自体は何も考えずゴリ押ししてればOKな難易度。一鬼戦で終わりなんでちょっと物足りなかったかなと。全部入れるのは無理としてもおまけに白面戦だけでも欲しかった所。
▼【豪血寺一族】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.6
アトラス
2D対戦格闘
40
約1時間
感想
アトラスが延々と出してた変態対戦格闘。
カートリッジ媒体なので伝統のキャラ別ソングが流れないのは残念ながら致し方なしか。でもゲーム内容自体は結構ちゃんと移植できてた。代用品としては十分問題なしに遊べる…はず。
▼【黄龍の耳】【★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.7
VAP
2Dアクション
70
約7時間
感想
敵のみライン移動可の斬新な横スクロールアクション。
原作は名前くらいしか知らなかったけど、スーパーサイヤ人のような変身や武器・必殺技は見た目も楽しく、正統派アクションゲームな作りで思った以上に面白かった。4面からの難易度急上昇と原作未読では理解不能な急展開は要注意。原作に興味が沸くなかなかの良作。
▼【セプテントリオン】【★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.8
ヒューマン
探索アクション
75
約7時間
感想
名作映画「ポセイドンアドベンチャー」のゲーム化といった所。
リアルタイム時間制限と船が傾くMAP変化による緊張感と臨場感は共に他では味わない新鮮味だった。難民の誘導だけでも難しいのにフラグの難解さは流石のヒューマン。何度も死んで徐々に攻略を紐解く感じ。努力も虚しくルーク単独脱出でフィニッシュ。今度は全員救出できるよう頑張りたい。
▼【晦-つきこもり】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.9
バンプレスト
ホラーノベル
50
約6時間
感想
「学校であった怖い話」のシステムを踏襲した続編的作品。
舞台設定も最終話以外特に生かされていなかったし「学怖」と比べると学校がテーマという身近さが薄れた分あんまり話に没頭できなかったかな。偶々引いた運任せ選択肢即死ゲーな難易度理不尽級の「真の最終話」をクリアして終了。
▼【スーパーマリオRPG】【★★★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.10
任天堂
RPG
90
約24時間
感想
あの任天堂とスクウェアが手を組んでマリオをRPGに。
マリオワールドのキャラ達の個性的な仕草や台詞を見てるだけでもうほっこりできる。「マリオならでは」のアクションはマップでも戦闘でも生かされおりミニゲーム・寄り道要素も豊富で飽きさせない作りは本当素直に面白かった。マリオ・クッパ・「最強お姫様」ピーチを駆り無事クリア。変なオリキャラいらないからルイージを使いたかった。ライトからヘビーまで誰にでもお薦めできる名作。
▼【46億年物語 ~はるかなるエデンへ~】【★】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.11
エニックス
進化アクション
75
約8時間
感想
PC‐98版のRPGからSFC移植に辺りジャンル変更された生物進化アクション。
これが弱肉強食の世界だ。進化ポイントを溜めて自分なりのキメラ生命体をカスタマイズしながらの攻略がすごく面白い。生物の台詞回しや隠された真実の歴史のセンスには笑わせてもらった。進化時にライフ全快などアクションとしては低難易度だが進化の組み合わせで楽しみ方は無限大。恐竜・鳥人・ゴキブリと数多の種族を滅ぼし無事ガイア様と新たなる世界の創造へ…。完成度の高い良作。
▼【ジョジョの奇妙な冒険】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.12
コブラチーム
RPG
60
約11時間
感想
あの「コブラチーム」によるジョジョの奇妙な冒険の初ゲーム化。
バイオリズムとか色々よくわからないシステムはあるが戦闘はDIO以外全員調べる⇛全員攻撃で大体イナフ。本屋の店主なポルナレフ、ギャンブル好きの良いおっさんなダービー、用務員なタワー、と登場タイミングも役柄も適当な怒涛のコブラ版ジョジョがファンを困惑させる。RPGとしてはアレだがキャラゲーとしては◯。全スタンド使い登場は頑張ってた。真の第三部に震え、涙せよ。
▼【リクルートシミュレーション 就職ゲーム】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.13
イマジニア
リクルート恋愛シミュレーション
55
約8時間
感想
就職を題材にした世にも珍しいリクルートシミュレーション。
パラメータ上げ等の要素はなく、見下ろしRPG画面で行うフラグ拾いのアドベンチャー。焦点は就職より人間関係模様。と、タイトルとは別物なゲーム性。退屈な序盤とうって変わり中盤辺りからの職毎に違う面接ラッシュ(詳しい解説付き)や90年代のドロドロ恋愛トレンディドラマ展開でぐいぐいゲームに引きこまれた。幼馴染と年増の地雷を切り抜けシノブちゃんと無事ハッピーエンド。
▼【松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!】
番号
メーカー
ジャンル
評価点
プレイ時間
No.14
ショウエイシステム
格闘アクション
15
約1時間
感想
今は過去の人な松村邦洋を操り最強を目指す対戦格闘アクション。
松村邦洋を筆頭に一般公募した実写キャラ達が気持ち悪いやっつけゲー。カクカクで大雑把な分かり難い画面とガードもなく隙の大きい避け(バウバウ)でのハイスピードバトルは、敵の容赦ないハメを助長し最高にストレスフル。とにかく操作するのも苦痛なスーファミ格ゲー最低クラスのクソ。
「スーパーファミコン」をウィキ内検索
最終更新:2017年07月08日 20:00
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