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■ 攻略中な【配信ゲーム】作品
【諸々で少休止中のゲーム】
※順不同
▼【はじめの一歩2 -VICTORIOUS ROAD-】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
ESP
育成ボクシングアクション
PS2
約45時間
感想
リカルド強すぎ。ボクサーズロードモードが本編。一旦休憩中。
①「ET武丸:3戦0勝3敗で引退」②「チキン難馬:28戦21勝7敗最高日本フェザー級1位で引退」③「ジョージ森川:36戦35勝34KO1敗で最高世界フェザー級1位。リカルドから1ダウン奪うものの判定負けで引退」④「ボブ・ビーフボール:13戦11勝11KO2敗でIBF世界ヘビー級チャンピオンで角界入り」
▼【アメリカ横断ウルトラクイズ】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
デジキューブ
クイズ
PS2
約5時間
感想
アメリカ横断ウルトラクイズ。
準決勝までは余裕だったけどそこから決勝の流れが相変わらずノーセーブで面倒臭い。17回の挑戦も塵と消える。配信2回目のやる気が出て機会があればまた。
▼【タコのマリネ】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
マイクロキャビン
新感覚3Dパズル
DC
約3時間
感想
マリネちゃんが可愛い(だけ)新感覚3Dパズル。
マリネを自分で操作するフラッピーみたいなアクションパズルを想像してたが、各オブジェクトに移動指示を出してマリネを移動させる指示パズルだった。レスポンスや視点もイマイチだし、同じマップを何度もさせる移動もめんどいし、ルール説明も不明瞭。またマリネちゃんに会いたくなったら。
▼【アイドルマスター ワンフォーオール】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
バンダイナムコ
アイドルプロデュース
PS3
約7時間
感想
二次元アイドルの本場、アイドルマスターを初プレイ。
想像より正統進化系ギャルゲー。システムの完成度は高かったが、アイドルオタではない自分には、やはりキャラと曲と踊りを愛でる楽しみ方はできなかった。アイマスファンを敵に回しそうなので一先ず撤退。「もやしちゃんぷるー」にまた会いたくなったら。音ゲーパートは面白いが疲れる。
▼【エイブ・ア・ゴーゴー】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
ソフトバンク
アクション
PS
約11時間
感想
それなりに有名なリアル挙動系高難易度洋アクション。
隠し部屋が別ゲーレベルの難しさ。マゾゲー連発のタイミングで初見99人救出真エンドを目指すのは流石に体力的にも精神的にも無理があった。今年中にクリアを目指し余裕があったら進める感じ。
※モチベーションが高まればまた再挑戦する気のあるゲーム置場。
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最終更新:2017年12月07日 18:46
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