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■ 放置中な【配信ゲーム】作品
【諸々で放置中のゲーム】
※順不同
▼【デススロットル 隔絶都市からの脱出】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
メディアクエスト
クレイジータクシー
SS
約5時間
感想
グロ版18禁クレイジータクシー。
ノリノリなBGMを聞きながら轢殺、銃殺、果ては客を射出まで、俺がルールだ!な何でもありのコンセプトは素晴らしい。残念ながらハード性能がまだこのゲームに追いついていなかった。1面クリアで飽きてギブアップ。色々荒かったがそれなりに楽しめた。クリアとか考えずに遊ぶゲーム。
▼【Tactics Ogre タクティクスオウガ】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
クエスト
シミュレーションRPG
SS
約13時間
感想
セガサターン20周年記念。
ボイスありのSS版は初プレイ。ボイスが一部なのは残念、どうせならフルボイスがよかった。大好きなシリーズなので他機種版は全部プレイ済み、少々の拘りプレイでのんびり進行してたらモチベーションが立ち消えてギブアップ。プレイ済みのRPGは配信ペースでやってると駄目ね…。
▼【ゲン ウォー】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
ヴァージン
FPS
SS
約4時間
感想
VS宇宙人ロボFPS。
酔って断念シリーズ。荒いグラで上下にグワングワンが壮絶に吐く。この時期のFPSはマジゲロ。コンティニューが三回しかできないのも合わさり限界突破。5面まで頑張ったが吐いてギブアップ。
▼【わくわくぷよぷよダンジョン】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
コンパイル
ローグライクRPG
SS
約5時間
感想
魔導キャラ総出演のローグライクRPG。
基本的なローグライクのシステムはちゃんとできており、出来自体は悪く無いと思う。でもレベルが上がりっぱなしなのはちょっと肌に合わないかなぁ。魔導物語もよく知らないし、好きなタイプのローグライクではなかったのでテンションが上がらずギブアップ。
▼【どすこい伝説】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
KSS
相撲部屋経営育成シミュレーション
PS
約4時間
感想
相撲取りを育てて借金返すシミュレーション。
画面はすっきり一画面で見やすいのは評価する。が、リアルタイムで部屋を見続けて常に操作を必要とするシステムが面倒臭く、地味でテンポの悪いブラゲーみたいな作りがどうにもやる気を削ぐ。肝心の試合が特に面白くないのも痛い。力士死亡から急激に飽きてギブアップ。
▼【プリンセスクラウン】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
アトラス
アクションRPG
SS
約15時間
感想
王女グラドリエルの冒険。
ドットやキャラの動きは素晴らしいが育成成長要素がほぼ無しなのはRPGとしては物足りない。戦闘の行動パターンは少ないし、アクションゲージのせいで爽快感もなくもっさり感倍増で逃げられない雑魚戦が正味面倒臭い。名作と誉れ高いが、自分にはイマイチ合わず途中で飽きてギブアップ。
▼【tsugunai ~つぐない~】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
SCE
心を癒やすRPG
PS2
約3時間
感想
タイトル・パッケに売る気を感じられない心を癒やすRPG。
戦闘はプレイヤー操作で豊富な直前ガードを使い分けるアクション要素があり、他人に憑依し話を進めるシステムも個性的で悪くない。が、文字もなんかジャギってて見辛く、ロードも長く、暗い雰囲気がどうも受け付けないのでギブアップ。スタンダードRPGが好きな人なら面白いかもしれない。
▼【GOTHA(ゴータ)-イスマイリア戦役-】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
マイクロネット
戦略シミュレーション
SS
約3時間
感想
サターン黎明期に発売されたサターン初のシミュレーション。
マス目のない自由移動が個性的な戦略シミュレーションではあるが単調&地味でやる気が…。バグ技の無限移動(調整激ムズ)前提の難易度と完成度の荒さがどうにもこうにも無理無理かたつむり。この硬派さは好きな人は好きなんだろうけど自分の趣味ではないので三部作まとめてギブアップ。
▼【タクティクス フォーミュラ】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
セガ
レースボードゲーム
SS
約5時間
感想
全く新しいレースボードゲームがセガから爆誕。
コース取り・クラッシュ率など自分で行く先をシミュレートし、ボードゲームのようなレースに勝ち抜け。斬新なアイディアは買うが車知識0の自分が一人プレイで遊ぶには流石に地味過ぎてあまり興味わかず。この退屈さで全18コース突破するのはあまりにも御無体なので4コースでギブアップ。
▼【クーリエ・クライシス】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
BMG
バイシクルアクション
SS
約5時間
感想
チャリで来た、な未完成クレイジーバイシクル。
この時期に頑張ってる出来ではあるけど、まずミスれない時間制限と自転車なので障害物にぶつかったら即クラッシュな高難易度がきつく、ミッション情報もなさ過ぎでクリアはギブアップ。コンセプトはいいがハード性能がやりたい事にまだ追いついていない、典型的な出るのが早すぎた洋ゲー。
▼【プリンセスクエスト】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
インクリメントP
RPG
SS
約3時間
感想
すぎやま現象キャラが可愛い3DダンジョンRPG。
女の子要素が売りであろうダンジョンRPGだが、まともにゲームが始まるまでの1時間以上に渡るOPで飽き、全編に渡るローディングが尋常じゃない長さの上に、元々苦手な3Dダンジョンが驚異のモザイクで見難く目が疲れる。経験値がない戦闘も肌に合わずギブアップ。
▼【ロードランナー レジェンド・リターンズ】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
パトラ
パズルアクション
SS
約5時間
感想
伝説のパズルアクションが戻ってきた。
エリアで分かれたステージを進めるごとに多様なアイテムなどの新要素が追加されるのは元祖との差異化が図られていて良かった。過去リレーでやったチャンピオンシップでもうロードランナー成分は一生分補給したし、単純に飽きたので23面までクリアでギブアップ。
▼【いまどきのバンパイア】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
アトラス
恋愛RPG
PS
約1時間
感想
あのアトラスが送る恋愛シミュレーション+RPGな怪作。
恋愛シミュレーションでまさかキャラテキストボイスが一切ないとは驚愕。元々ギャルゲーが苦手の自分にはこれだけでもう無理。全体的に低予算で安っぽい作りにやる気も沸く訳がなく、更にクリアまで平均50時間かかると聞き躊躇なくギブアップ。アトラスの当たり外れはでかい。
▼【有限会社 地球防衛隊】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
メディアリング
空想科学シミュレーション
PS
約3時間
感想
戦略・経営・育成・恋愛なごった煮シミュレーション。
色んな方面のシミュジャンルに手を出したせいで、当然のようにそれぞれが中途半端な結果に。出来損ないのサクラ大戦といった感じでどうも思っていたのと違くやる気にならないのでギブアップ。
▼【マイ・ドリーム ~OnAirが待てなくて~】
番号
メーカー
ジャンル
ハード
プレイ時間
No.?
日本クリエイト
声優育成シミュレーション
SS
約2時間
感想
この時期によくあった声優をフィーチャーした声優シミュレーション
メイン8人のボイスに1人3人づつの声優を自分で選べるシステムは本当にすごい。大体内容が掴めた所でフリーズからのやる気大幅ダウン。ゲームとしてはこの時期のギャルゲーらしく退屈&作業。キャラデザもやばいし、声優大好きギャルゲーマニア以外無理ゲーかと。フリーズさえしなければ。
※諸々の理由で志半ばに倒れた未攻略ゲーム墓場。
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最終更新:2017年04月17日 22:59
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