「skills」(2013/08/15 (木) 23:40:48) の最新版変更点
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*スキル Skills
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**一般スキル
|スキル名|効果|能動|指導者|h
|アヴァロンの霧|間接攻撃の命中精度-50%|能動||
|凱旋軍|勝利した戦闘後の指揮ボーナス+50%、報酬+20%||指導者|
|学者|研究ポイント+4|||
|治療|目標とされた全ての負傷した部隊を癒す|能動||
|矢の雨|指定された弓部隊は1本でなく3本の矢を射出する|能動||
|知恵|英雄の経験値+5%、英雄の指揮下の部隊の経験値+5%||指導者|
|魔法からの防御|範囲内の味方部隊の魔法抵抗+40%|能動||
|不可視の盾|射撃攻撃は選択した部隊に対して無効になる|能動||
|吐息の盗人|英雄は攻撃する兵士の20%のHPを吸収する|能動||
|生命看破|森で隠れていたとしても敵の部隊がマップ上で見えるようになる|能動||
|鼓舞|範囲内のあなた自身の部隊のスタミナ+30%|能動||
|||能動|指導者|
|||能動|指導者|
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**クラススキル
***将軍
|スキル名|効果|能動|指導者|h
|従属|英雄の領地の忠誠+2%と金・食料+10%|||
|兵站|軍のキャンペーンマップ上の移動ポイント+10%||指導者|
|執政|英雄の軍の部隊の募兵と維持費-5%||指導者|
|戦略の才能|味方部隊の生存率+5%。敵部隊の生存率-5%。戦闘開始時の軍の士気+5%||指導者|
|征服の達人|敵は-10%多く勝利ポイントを集めないと勝利できない||指導者|
|防御の達人|英雄の軍は10%少ない勝利地点で勝利できる||指導者|
|戦術の才能|効果範囲内の全ての味方に攻撃力と防御ボーナス+5% 範囲20m|能動||
|鋼の壁|「戦術の才能」の効果増加。 防御・射撃防御+30%|||
|鋼の楔|「戦術の才能」の効果増加。 攻撃力+30%|||
|統率の才能|全軍のスタミナ+10%||指導者|
|恐怖のオーラ|全ての敵部隊のスタミナを1秒につき-1%減少させる|能動||
|畏怖のオーラ|友軍のスタミナを1%、4秒の間増加させる|能動||
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***闘将
|スキル名|効果|能動|指導者|h
|||能動|指導者|
#right(){&link_up(▲ページトップへ)}
***智将
|スキル名|効果|能動|指導者|h
|||能動|指導者|
#right(){&link_up(▲ページトップへ)}
*スキル Skills
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**一般スキル
|スキル名|効果|能動|指導者|h
|アヴァロンの霧|間接攻撃の命中精度-50%|能動||
|凱旋軍|勝利した戦闘後の指揮ボーナス+50%、報酬+20%||指導者|
|学者|研究ポイント+4|||
|治療|目標とされた全ての負傷した部隊を癒す|能動||
|矢の雨|指定された弓部隊は1本でなく3本の矢を射出する|能動||
|知恵|英雄の経験値+5%、英雄の指揮下の部隊の経験値+5%||指導者|
|魔法からの防御|範囲内の味方部隊の魔法抵抗+40%|能動||
|不可視の盾|射撃攻撃は選択した部隊に対して無効になる|能動||
|吐息の盗人|英雄は攻撃する兵士の20%のHPを吸収する|能動||
|生命看破|森で隠れていたとしても敵の部隊がマップ上で見えるようになる|能動||
|鼓舞|範囲内のあなた自身の部隊のスタミナ+30%|能動||
|火の苦難|火を上げる盾が英雄への攻撃者を燃やす(ダメージ1000HP)|能動||
|神速の早さ|クールダウン時間-10%|||
|衰弱|目標となった英雄は現在のHPの40%を失う。魔法抵抗は役に立たない|能動||
|麻痺|目標となった部隊の全ての兵士を麻痺させる|能動||
|再生|より早く負傷状態から回復する25%。HP+500|||
|報復|他の英雄部隊に対する英雄指揮下の部隊の攻撃力+15%|||
|恐慌|英雄の軍に対する敵軍の指揮-10%||指導者|
|粉砕打|目標となった攻撃力ボーナス10% 敵の防御-10%|能動||
|地域の伝承|騎士の軍によって守られる場所の効果+50%|||
|天恵|指定部隊へ防御ボーナス+5 効果期間中は疲労しない|能動||
|減速|目標とした部隊の移動速度-50%|能動||
|神秘の回復|1マナポイント20/秒回復する|能動||
|旋風|進行方向にある敵を一定確立で殺害する|能動||
|日光|可視性は日中のものに変わり気象状況もすぐに晴天になる|能動||
|歩兵指揮者|英雄の部隊が軽歩兵の場合、部隊の攻撃力+10%維持費-10%。英雄が指導者の場合、全ての軽歩兵部隊の攻撃力+5%維持費-5%||指導者|
|騎兵指揮者|英雄の部隊が騎兵の場合、部隊の攻撃力+10%維持費-10%。英雄が指導者の場合、全ての騎兵部隊の攻撃力+5%維持費-5%||指導者|
|魔力均衡|目標となった英雄は現在のマナポイントの-40%を失う。呪文を唱えた英雄は現在のマナポイントの-100%を失う|能動||
|魂の鏡|英雄は自動的に敵の英雄の全呪文に対処する。対処した呪文のマナコストの150%を失う|on/off||
|||能動|指導者|
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**クラススキル
***将軍
|スキル名|効果|能動|指導者|h
|従属|英雄の領地の忠誠+2%と金・食料+10%|||
|兵站|軍のキャンペーンマップ上の移動ポイント+10%||指導者|
|執政|英雄の軍の部隊の募兵と維持費-5%||指導者|
|戦略の才能|味方部隊の生存率+5%。敵部隊の生存率-5%。戦闘開始時の軍の士気+5%||指導者|
|征服の達人|敵は-10%多く勝利ポイントを集めないと勝利できない||指導者|
|防御の達人|英雄の軍は10%少ない勝利地点で勝利できる||指導者|
|戦術の才能|効果範囲内の全ての味方に攻撃力と防御ボーナス+5% 範囲20m|能動||
|鋼の壁|「戦術の才能」の効果増加。 防御・射撃防御+30%|||
|鋼の楔|「戦術の才能」の効果増加。 攻撃力+30%|||
|統率の才能|全軍のスタミナ+10%||指導者|
|恐怖のオーラ|全ての敵部隊のスタミナを1秒につき-1%減少させる|能動||
|畏怖のオーラ|友軍のスタミナを1%、4秒の間増加させる|能動||
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***闘将
|スキル名|効果|能動|指導者|h
|||能動|指導者|
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***智将
|スキル名|効果|能動|指導者|h
|||能動|指導者|
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