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*スキル Skills #contents(fromhere=true) ---- **一般スキル |スキル名|効果|能動|指導者|h |アヴァロンの霧|間接攻撃の命中精度-50%|能動|| |凱旋軍|勝利した戦闘後の指揮ボーナス+50%、報酬+20%||指導者| |学者|研究ポイント+4||| |治療|目標とされた全ての負傷した部隊を癒す|能動|| |矢の雨|指定された弓部隊は1本でなく3本の矢を射出する|能動|| |知恵|英雄の経験値+5%、英雄の指揮下の部隊の経験値+5%||指導者| |魔法からの防御|範囲内の味方部隊の魔法抵抗+40%|能動|| |不可視の盾|射撃攻撃は選択した部隊に対して無効になる|能動|| |吐息の盗人|英雄は攻撃する兵士の20%のHPを吸収する|能動|| |生命看破|森で隠れていたとしても敵の部隊がマップ上で見えるようになる|能動|| |鼓舞|範囲内のあなた自身の部隊のスタミナ+30%|能動|| |||能動|指導者| |||能動|指導者| #right(){&link_up(▲ページトップへ)} **クラススキル ***将軍 |スキル名|効果|能動|指導者|h |従属|英雄の領地の忠誠+2%と金・食料+10%||| |兵站|軍のキャンペーンマップ上の移動ポイント+10%||指導者| |執政|英雄の軍の部隊の募兵と維持費-5%||指導者| |戦略の才能|味方部隊の生存率+5%。敵部隊の生存率-5%。戦闘開始時の軍の士気+5%||指導者| |征服の達人|敵は-10%多く勝利ポイントを集めないと勝利できない||指導者| |防御の達人|英雄の軍は10%少ない勝利地点で勝利できる||指導者| |戦術の才能|効果範囲内の全ての味方に攻撃力と防御ボーナス+5% 範囲20m|能動|| |鋼の壁|「戦術の才能」の効果増加。 防御・射撃防御+30%||| |鋼の楔|「戦術の才能」の効果増加。 攻撃力+30%||| |統率の才能|全軍のスタミナ+10%||指導者| |恐怖のオーラ|全ての敵部隊のスタミナを1秒につき-1%減少させる|能動|| |畏怖のオーラ|友軍のスタミナを1%、4秒の間増加させる|能動|| #right(){&link_up(▲ページトップへ)} ***闘将 |スキル名|効果|能動|指導者|h |||能動|指導者| #right(){&link_up(▲ページトップへ)} ***智将 |スキル名|効果|能動|指導者|h |||能動|指導者| #right(){&link_up(▲ページトップへ)}
*スキル Skills #contents(fromhere=true) ---- **一般スキル |スキル名|効果|能動|指導者|h |アヴァロンの霧|間接攻撃の命中精度-50%|能動|| |凱旋軍|勝利した戦闘後の指揮ボーナス+50%、報酬+20%||指導者| |学者|研究ポイント+4||| |治療|目標とされた全ての負傷した部隊を癒す|能動|| |矢の雨|指定された弓部隊は1本でなく3本の矢を射出する|能動|| |知恵|英雄の経験値+5%、英雄の指揮下の部隊の経験値+5%||指導者| |魔法からの防御|範囲内の味方部隊の魔法抵抗+40%|能動|| |不可視の盾|射撃攻撃は選択した部隊に対して無効になる|能動|| |吐息の盗人|英雄は攻撃する兵士の20%のHPを吸収する|能動|| |生命看破|森で隠れていたとしても敵の部隊がマップ上で見えるようになる|能動|| |鼓舞|範囲内のあなた自身の部隊のスタミナ+30%|能動|| |火の苦難|火を上げる盾が英雄への攻撃者を燃やす(ダメージ1000HP)|能動|| |神速の早さ|クールダウン時間-10%||| |衰弱|目標となった英雄は現在のHPの40%を失う。魔法抵抗は役に立たない|能動|| |麻痺|目標となった部隊の全ての兵士を麻痺させる|能動|| |再生|より早く負傷状態から回復する25%。HP+500||| |報復|他の英雄部隊に対する英雄指揮下の部隊の攻撃力+15%||| |恐慌|英雄の軍に対する敵軍の指揮-10%||指導者| |粉砕打|目標となった攻撃力ボーナス10% 敵の防御-10%|能動|| |地域の伝承|騎士の軍によって守られる場所の効果+50%||| |天恵|指定部隊へ防御ボーナス+5 効果期間中は疲労しない|能動|| |減速|目標とした部隊の移動速度-50%|能動|| |神秘の回復|1マナポイント20/秒回復する|能動|| |旋風|進行方向にある敵を一定確立で殺害する|能動|| |日光|可視性は日中のものに変わり気象状況もすぐに晴天になる|能動|| |歩兵指揮者|英雄の部隊が軽歩兵の場合、部隊の攻撃力+10%維持費-10%。英雄が指導者の場合、全ての軽歩兵部隊の攻撃力+5%維持費-5%||指導者| |騎兵指揮者|英雄の部隊が騎兵の場合、部隊の攻撃力+10%維持費-10%。英雄が指導者の場合、全ての騎兵部隊の攻撃力+5%維持費-5%||指導者| |魔力均衡|目標となった英雄は現在のマナポイントの-40%を失う。呪文を唱えた英雄は現在のマナポイントの-100%を失う|能動|| |魂の鏡|英雄は自動的に敵の英雄の全呪文に対処する。対処した呪文のマナコストの150%を失う|on/off|| |||能動|指導者| #right(){&link_up(▲ページトップへ)} **クラススキル ***将軍 |スキル名|効果|能動|指導者|h |従属|英雄の領地の忠誠+2%と金・食料+10%||| |兵站|軍のキャンペーンマップ上の移動ポイント+10%||指導者| |執政|英雄の軍の部隊の募兵と維持費-5%||指導者| |戦略の才能|味方部隊の生存率+5%。敵部隊の生存率-5%。戦闘開始時の軍の士気+5%||指導者| |征服の達人|敵は-10%多く勝利ポイントを集めないと勝利できない||指導者| |防御の達人|英雄の軍は10%少ない勝利地点で勝利できる||指導者| |戦術の才能|効果範囲内の全ての味方に攻撃力と防御ボーナス+5% 範囲20m|能動|| |鋼の壁|「戦術の才能」の効果増加。 防御・射撃防御+30%||| |鋼の楔|「戦術の才能」の効果増加。 攻撃力+30%||| |統率の才能|全軍のスタミナ+10%||指導者| |恐怖のオーラ|全ての敵部隊のスタミナを1秒につき-1%減少させる|能動|| |畏怖のオーラ|友軍のスタミナを1%、4秒の間増加させる|能動|| #right(){&link_up(▲ページトップへ)} ***闘将 |スキル名|効果|能動|指導者|h |||能動|指導者| #right(){&link_up(▲ページトップへ)} ***智将 |スキル名|効果|能動|指導者|h |||能動|指導者| #right(){&link_up(▲ページトップへ)}

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