現在の王国(AR4716年8月王国運営フェイズ終了時、2016/6/20更新):
領土マップ
国名 |
ロータスランド |
属性 |
真なる中立 |
サイズ(へクス数) |
102 |
支配DC(サイズ+20) |
122 |
人口(サイズ*250+町の人口) |
61250人 |
経済力 |
+140(領主+14、役職+18、諜報官+4、勅令+2、資源+3、イベント+10、建築物+68、道+20) |
忠誠度 |
+134(領主+14、役職+17、勅令+2-1、LM+2、イベント+19、建築物+81) |
安定性 |
+114(領主+14、役職+12、勅令+2、洞窟+2、イベント+19、建築物+57、道+10) |
社会不安度 |
0 |
経費 |
0(102+街区画8+勅令4(116)-農場58*2(116)) |
国庫(BP) |
142 |
特殊な資源(特殊) |
ニクシー・メリアンセの加護 安+2 |
ドライアド・ティレッシアの加護 安+2 |
ティグ行方不明事件の解決 忠+2 |
第二章クエストクリア、全王国能力+4 |
ヴァーンホールドの宝物返却、忠誠度+1 |
イベント:政治的安定、忠、安+1 |
イベント:ノーメン族との同盟、安+2 |
イベント:飛竜の石橋まで道路開通、経+1 |
イベント:沼マミー退治、安+1 |
イベント:ピタックス難民の受け入れ、忠+2 |
イベント:タイガーロード族、忠+4 |
イベント:国家的危機の回避、安+4 |
イベント:東セレン流域の支配、経+4 |
イベント:チアフル・デルヴァースタウト、経+2 |
イベント:ピタックスとの戦争勝利、安忠経+2 |
イベント:偉業、忠+2 |
特殊な資源(資源) |
E-3 金鉱(資源) |
F-5 コボルドの洞窟銀山(資源) |
I-7 漁場(資源) |
特殊な資源(LM) |
B-3 カエル温泉(ランドマーク) |
B-4 エラスティル像(ランドマーク) |
特殊な資源(洞窟) |
F-4 スズカケノキ(洞窟) |
K-5 洞窟 |
勅令 |
事業標準、課税標準、祭典2回 |
道路 |
道路×80 |
探検した地域の特殊な資源
名前 |
へクス |
種類 |
備考 |
オレグの交易所 |
E-1 |
建物 |
町建設:店、厩、見張り塔のいずれか無料 |
ヘラジカ寺院 |
C-3 |
廃墟 |
町建設:神殿半額 |
山賊のキャンプ地 |
D-3 |
橋(実際は浅瀬) |
|
ボガードの住処 |
C-4 |
廃墟? |
町建設:シナリオ記述無(笑)、家とか? |
牡鹿卿の砦 |
E-6 |
廃墟 |
町建設:城半額、首都建設:経済力/忠誠度/安定性全て+1 |
壊れかけた橋 |
E-4 |
橋 |
|
ネットルスの渡し |
G-4 |
橋 |
|
タズルワームの巣 |
B-5 |
橋(実際は浅瀬) |
町建設:最初の城、寺院、市場、酒場、宿屋のいずれか半額(レズビン夫妻の援助) |
浅瀬 |
E-5 |
橋(実際は浅瀬) |
|
橋 |
X-1 |
橋 |
|
町:
町名 |
場所(へクス) |
人口 |
基本市価上限 |
防衛力 |
マジックアイテムスロット1 |
マジックアイテムスロット2 |
ロータスシティ*2(首都) |
E-6 |
14000人 |
21000gp |
16/0 |
13/4/1 |
6/2/1 |
タズルフォード |
B-5 |
3250人 |
5200gp |
0 |
5/2/1 |
|
オレグの交易所 |
E-1 |
2250人 |
3700gp |
0 |
4/2/1 |
|
ヴァーンホールド |
K-4 |
5250人 |
4200gp |
0 |
10/4/1 |
|
ベアーズ・ネスト |
C-3 |
2000人 |
2700gp |
0 |
6/2/1 |
|
フォート・ドゥレレヴ*2 |
V-5 |
9000人 |
6200gp |
28/20 |
7/2/1 |
|
指導者と役職(暫定):
指導者の能力値ボーナスに応じ、国家パラメータにボーナスが入る。
役職 |
名前 |
修正パラメータ/利益 |
修正値 |
不在ペナルティ |
支配者 |
ハロルド・ロガール公爵 |
いずれか1/2/3(魅)* |
+9 |
へクス領有、道路/農場/建物建設不可、維持フェイズ毎に社会不安度+4 |
支配者 |
アナスタシア・アルディーニ |
いずれか1/2/3(魅)* |
+5 |
|
評議員 |
ヴィオラ・イエニーク |
忠誠度(判/魅) |
+5(判) |
忠誠度-2、祭典の利益を得ない、維持フェイズ毎に社会不安度+1 |
軍司令官 |
ヴァン |
安定性(筋/魅) |
+9(筋) |
安定性-4 |
主任外交官 |
ケステン・ガレス |
安定性(知/魅) |
+2(魅) |
安定性-2、事業推進の勅令を出せない |
高位司祭 |
ジョード・カヴケン |
安定性(判/魅) |
+4(判) |
安定性-2、忠誠度-2、維持フェイズ毎に社会不安度+1 |
魔術指導者 |
沼地の魔女Elga Verniex |
経済力(知/魅) |
+5(魅) |
経済力-4 |
保安官 |
エドヴァルド・ハネル |
経済力(敏/判) |
+9(判) |
経済力-4 |
王属執行人 |
ソラ |
忠誠度(筋/敏)、維持フェイズの最後に社会不安度-1 |
+7(筋) |
なし |
主任諜報官 |
ハップス・バイドン |
いずれか1(敏/知)、発展フェイズに一度、修正パラメータ変更可 |
+4(敏) |
経済力-4、維持フェイズ毎に社会不安度+1 |
財務官 |
オレグ・レヴェトン |
経済力(知/判) |
+2(判) |
経済力-4、徴税不可 |
守備隊長 |
アキロス・イスモート |
忠誠度(筋/耐) |
+4(耐) |
忠誠度-4、安定性-2 |
* 国のサイズによって修正パラメータ数増加。1-20(支配者は男爵と呼ばれる)で1つ、21-80(公爵)で2つ、81-(王)で3つ。また、夫婦で支配者になることが出来、双方がボーナスを適用、片方のみでも不在ペナルティ回避。
国の属性:
属性によって国家パラメータに修正が入る。
属性 |
修正 |
秩序 |
経済力+2 |
混沌 |
忠誠度+2 |
善 |
忠誠度+2 |
悪 |
経済力+2 |
中立 |
安定性+2* |
*真なる中立の国は、このボーナスを2度適用する
経済力、忠誠度、安定性:
様々なd20チェックにこれらを使用。基本は0+属性修正だが、様々な修正がつく。
社会不安度をこれらのチェックにペナルティとして適用。
1は必ず失敗、20は必ず成功。
社会不安度:
先述の通り、様々なチェックのペナルティとなる。
11+で国は領土を失っていく(
王国運営参照)。
20で完全な無政府状態となり、全てのチェック結果は0として扱われる。
0を下回ることはない。
経費:
サイズ+町のdistrict数+勅令修正-2*農場の数。
毎維持フェイズに支払う。
支払いきれない場合、社会不安度が2上昇する。
指導者候補NPC:
名前(*は役職に就く) |
筋 |
敏 |
耐 |
知 |
判 |
魅 |
希望役職 |
最適役職 |
反応 |
アキロス・イスモート* |
14 |
12 |
16+2 |
10 |
8 |
15 |
軍司令官 |
守備隊長 |
協力的 |
オレグ・レヴェトン* |
11 |
9 |
10 |
12 |
15 |
8 |
財務官 |
財務官 |
協力的 |
ケステン・ガレス* |
17 |
8 |
13 |
10 |
12 |
14 |
守備隊長 |
軍司令官 |
友好的 |
ジョード・カヴケン* |
10 |
8 |
13 |
12 |
18 |
14 |
なし |
高位司祭 |
協力的 |
スヴェトラーナ・レヴェトン* |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
15 |
なし |
評議員 |
協力的 |
ハップス・バイドン* |
14 |
16+2 |
15 |
8 |
12 |
10 |
保安官 |
保安官 |
協力的(従者) |
ロイ・レズビン* |
10 |
8 |
9 |
15 |
11 |
12 |
タズルフォード町長 |
主任外交官 |
友好的 |
クンダル |
17 |
14 |
18 |
8 |
12 |
10 |
なし |
守備隊長 |
中立的 |
沼地の魔女 |
5 |
9 |
11 |
15 |
12 |
20 |
なし |
魔術指導者 |
友好的 |
アナスタシア・アルディーニ |
8 |
10 |
12 |
14 |
13 |
20 |
支配者 |
支配者 |
協力的(腹心) |
ヴィオラ・イエニーク |
8 |
10 |
12 |
13 |
20 |
14 |
なし |
評議員 |
協力的(腹心) |
マエストロ・アーヴィル・ペンドロッド |
7 |
9 |
11 |
15 |
14 |
18 |
ヴァーンホールドアカデミー学長 |
主任外交官 |
友好的 |
テリオン・ヌメスティ |
18 |
14 |
14 |
10 |
12 |
8 |
なし |
軍司令官 |
友好的 |
- NPCの態度が「友好的」以上ならば、希望役職と違う役職でも受けてくれる
- NPCの態度が「協力的」以上ならば、希望が「なし」でも何らかの役職を受けてくれる(「なし」は基本的に「やりたくない」「自分には無理」と思っていることを示す)
- 最適役職は、参考程度に・・・一部NPC以外はシナリオで提示されているもの
- 態度は常に変わり得るので注意
町:
- 町を作るには、準備が必要(王国運営参照)
- 町1区画(district)/グリッド=9スクエア=36ブロックである(専用シート参照)
- ブロックの境界は路地、スクエアの境界は大通り、グリッド/区画の境界は市壁、川など
- グリッドの境界について、水(川/湖)に面しているかどうか明らかにすること(専用シート参照)
- 町が大きくなれば、2区画/グリッド以上になってもよい(経費はそのぶん上昇する)
- 破壊されたブロック毎に社会不安度が1上昇。破壊されたブロックに同じ種類の建物を建設するなら、コストは半減
- 1ブロックは750*750ft、1区画でおよそ1*1マイルと考える
- 基本市価上限は200gpから開始。市場や店などを建てるとこれが上昇していく
- 基本市価上限以下のマジックアイテムは、75%の確率で入手可能(毎月チェック可)
- 基本市価上限以下の、マジックアイテムでない装備品などは、常に入手可能
- 複数の区域を有する町は、基本市価上限を合計する(上限16000gp)
- 建物は通りを横切って建ててもよい
- 建物は大きさに関わらず一ヶ月で完成するが、ボーナスは即時適用
- 町の人口は、建物で占められたブロックあたり250人(グリッド全部埋まると9000人)
- 特定の建物により町の防御修正が上がる。これは大規模戦闘を行わないうちは関係のないパラメータである
- GMの判断で、建設に有利な呪文(ファブリケイト、ウォールオブストーン)等でBPコストを2減少(最低BPコスト:0)させてもよい(利益を得るのは建物につき1度)
- 建物の中には、マジックアイテムスロットを生み出すものもある。そのような建物を建てたなら、専用シートの該当カテゴリの箱にX印をつける。そのマジックアイテムスロットには、維持フェイズに、アイテムがランダムに生成される
- そのアイテムは、売られるまでスロットに残留する。売られた場合(王国運営参照)、次の維持フェイズまでは、そのアイテムスロットは空白のままである
- 社会不安度に影響する建物は、建設時に1度だけその効果を及ぼす
建物リスト:
建物名 |
コスト |
経済 |
忠誠 |
安定 |
購入上限 |
防衛 |
不安 |
アイテム |
半額になる建物 |
その他 |
長屋(Tenement) |
1 |
|
|
|
|
|
+2 |
|
|
家扱い。2BP追加で正規の家に |
家(House) |
3 |
|
|
|
|
|
-1 |
|
|
発展フェイズ最初に建てる家は、建築上限には考慮されない |
売春宿(Brothel) |
4 |
+1 |
+2 |
|
|
|
+1 |
|
|
家に隣接 |
ゴミ捨て場(Dump) |
4 |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
墓場(Graveyard) |
4 |
|
+1 |
|
|
|
|
|
|
|
公園(Park) |
4 |
|
+1 |
|
|
|
-1 |
|
|
|
醸造所(Brewery) |
6 |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
図書館(Library) |
6 |
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
|
粉ひき所(Mill) |
6 |
+1 |
|
+1 |
|
|
|
|
|
水に隣接 |
モニュメント(Monument) |
6 |
|
+3 |
|
|
|
-1 |
|
|
|
鍛冶屋(Smith) |
6 |
+1 |
|
+1 |
|
|
|
|
|
|
革なめし職人(Tannery) |
6 |
+1 |
|
+1 |
|
|
|
|
|
家に隣接は不可 |
屯所(Barracks) |
6 |
|
|
|
|
+2 |
-1 |
|
|
|
防壁(City Wall) |
8 |
|
|
|
|
+4 |
-2 |
|
|
街の境界に建築。水の境界不可 |
(一般的な)店(Shop) |
8 |
+1 |
|
|
+500 |
|
|
|
|
家に隣接 |
神殿(Shrine) |
8 |
|
+1 |
|
|
|
-1 |
1/0/0 |
|
|
花火屋など(Exotic Craftsman) |
10 |
+1 |
|
+1 |
|
|
|
1/0/0 |
|
家に隣接 |
ハーブ店(Herbalist) |
10 |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
1/0/0 |
|
家に隣接 |
宿屋(Inn) |
10 |
+1 |
+1 |
|
+500 |
|
|
|
|
家に隣接 |
豪邸(Mansion) |
10 |
|
|
+1 |
|
|
|
|
|
|
厩(Stable) |
10 |
+1 |
+1 |
|
+500 |
|
|
|
|
家に隣接 |
小売店(Tradesman) |
10 |
+1 |
|
+1 |
+500 |
|
|
|
|
家に隣接 |
見張り塔(Watchtower) |
12 |
|
|
+1 |
|
+2 |
-1 |
|
|
|
食料貯蔵庫(Granary) |
12 |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
酒場(Tavern) |
12 |
+1 |
+1 |
|
+500 |
|
|
|
|
家に隣接 |
牢屋(Jail) |
14 |
|
+2 |
+2 |
|
|
-2 |
|
|
|
埠頭(Piers) |
16 |
+1 |
|
+1 |
+1000 |
|
|
|
|
水に隣接 |
錬金術師の家(Alchemist) |
18 |
+1 |
|
|
+1000 |
|
|
1/0/0 |
|
家に隣接 |
市役所(Town Hall) |
22 |
+1 |
+1 |
+1 |
|
|
|
|
屯所、ゴミ捨て場、見張り塔 |
その他 |
貴族屋敷(Noble Villa) |
24 |
+1 |
+1 |
+1 |
|
|
|
|
花火屋等、宝石店等、豪邸 |
その他 |
劇場(Theater) |
24 |
+2 |
|
+2 |
|
|
|
|
売春宿、公園、酒場 |
その他 |
砦(Garrison) |
28 |
|
+2 |
+2 |
|
|
-2 |
|
防壁、食料貯蔵庫、牢屋 |
|
宝石店など(Luxury Store) |
28 |
+1 |
|
|
+2000 |
|
|
2/0/0 |
|
家に隣接 |
術師の塔(Caster's Tower) |
30 |
+1 |
+1 |
|
|
|
|
3/2/0 |
|
|
寺院(Temple) |
32 |
|
+2 |
+2 |
|
|
-2 |
2/0/0 |
墓場、モニュメント、神殿 |
|
ギルドホール(Guildhall) |
34 |
+2 |
+2 |
|
+1000 |
|
|
|
埠頭、厩、小売店 |
家に隣接 |
アリーナ(Arena) |
40 |
|
|
+4 |
|
|
|
|
砦、劇場 |
祭典の維持コスト半額、街に1つ |
市場(Market) |
48 |
+2 |
|
+2 |
+2000 |
|
|
2/0/0 |
闇市、宿屋、店 |
2つ以上の家に隣接 |
闇市(Black Market) |
50 |
+2 |
|
+1 |
+2000 |
|
+1 |
2/1/1 |
|
2つ以上の家に隣接 |
アカデミー(Academy) |
52 |
+2 |
+2 |
|
|
|
|
3/2/0 |
術師の塔、図書館、魔術道具屋 |
|
城(Castle) |
54 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
+8 |
-4 |
|
貴族屋敷、市役所 |
街に1つ |
大聖堂(Cathedral) |
58 |
|
+4 |
|
|
|
-4 |
3/2/0 |
寺院、アカデミー |
事業の維持コスト半額、街に1つ |
魔術道具屋(Magic Shop) |
68 |
+1 |
|
|
+2000 |
|
|
4/2/1 |
|
2つ以上の家に隣接 |
船着き場(Waterfront) |
90 |
+4 |
|
|
+4000 |
|
|
3/2/1 |
ギルドホール、市場 |
水に隣接、課税の忠誠ペナルティ半減、都市に1つ |
最終更新:2015年06月19日 14:34