王国現況


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現在の王国(AR4716年8月王国運営フェイズ終了時、2016/6/20更新):
領土マップ
国名 ロータスランド
属性 真なる中立
サイズ(へクス数) 102
支配DC(サイズ+20) 122
人口(サイズ*250+町の人口) 61250人
経済力 +140(領主+14、役職+18、諜報官+4、勅令+2、資源+3、イベント+10、建築物+68、道+20)
忠誠度 +134(領主+14、役職+17、勅令+2-1、LM+2、イベント+19、建築物+81)
安定性 +114(領主+14、役職+12、勅令+2、洞窟+2、イベント+19、建築物+57、道+10)
社会不安度 0
経費 0(102+街区画8+勅令4(116)-農場58*2(116))
国庫(BP) 142
特殊な資源(特殊) ニクシー・メリアンセの加護 安+2
ドライアド・ティレッシアの加護 安+2
ティグ行方不明事件の解決 忠+2
第二章クエストクリア、全王国能力+4
ヴァーンホールドの宝物返却、忠誠度+1
イベント:政治的安定、忠、安+1
イベント:ノーメン族との同盟、安+2
イベント:飛竜の石橋まで道路開通、経+1
イベント:沼マミー退治、安+1
イベント:ピタックス難民の受け入れ、忠+2
イベント:タイガーロード族、忠+4
イベント:国家的危機の回避、安+4
イベント:東セレン流域の支配、経+4
イベント:チアフル・デルヴァースタウト、経+2
イベント:ピタックスとの戦争勝利、安忠経+2
イベント:偉業、忠+2

特殊な資源(資源) E-3 金鉱(資源)
F-5 コボルドの洞窟銀山(資源)
I-7 漁場(資源)
特殊な資源(LM) B-3 カエル温泉(ランドマーク)
B-4 エラスティル像(ランドマーク)
特殊な資源(洞窟) F-4 スズカケノキ(洞窟)
K-5 洞窟
勅令 事業標準、課税標準、祭典2回
道路 道路×80

探検した地域の特殊な資源
名前 へクス 種類 備考
オレグの交易所 E-1  建物 町建設:店、厩、見張り塔のいずれか無料
ヘラジカ寺院 C-3  廃墟 町建設:神殿半額
山賊のキャンプ地 D-3  橋(実際は浅瀬)
ボガードの住処 C-4  廃墟? 町建設:シナリオ記述無(笑)、家とか?
牡鹿卿の砦 E-6  廃墟 町建設:城半額、首都建設:経済力/忠誠度/安定性全て+1
壊れかけた橋 E-4 
ネットルスの渡し G-4 
タズルワームの巣 B-5  橋(実際は浅瀬) 町建設:最初の城、寺院、市場、酒場、宿屋のいずれか半額(レズビン夫妻の援助)
浅瀬 E-5  橋(実際は浅瀬)
X-1 

町:
町名 場所(へクス) 人口 基本市価上限 防衛力 マジックアイテムスロット1 マジックアイテムスロット2
ロータスシティ*2(首都) E-6 14000人 21000gp 16/0 13/4/1 6/2/1
タズルフォード B-5 3250人 5200gp 0 5/2/1
オレグの交易所 E-1 2250人 3700gp 0 4/2/1
ヴァーンホールド K-4 5250人 4200gp 0 10/4/1
ベアーズ・ネスト C-3 2000人 2700gp 0 6/2/1
フォート・ドゥレレヴ*2 V-5 9000人 6200gp 28/20 7/2/1

指導者と役職(暫定):
指導者の能力値ボーナスに応じ、国家パラメータにボーナスが入る。
役職 名前 修正パラメータ/利益 修正値 不在ペナルティ
支配者 ハロルド・ロガール公爵 いずれか1/2/3(魅)* +9 へクス領有、道路/農場/建物建設不可、維持フェイズ毎に社会不安度+4
支配者 アナスタシア・アルディーニ いずれか1/2/3(魅)* +5
評議員 ヴィオラ・イエニーク 忠誠度(判/魅) +5(判) 忠誠度-2、祭典の利益を得ない、維持フェイズ毎に社会不安度+1
軍司令官 ヴァン 安定性(筋/魅) +9(筋) 安定性-4
主任外交官 ケステン・ガレス 安定性(知/魅) +2(魅) 安定性-2、事業推進の勅令を出せない
高位司祭 ジョード・カヴケン 安定性(判/魅) +4(判) 安定性-2、忠誠度-2、維持フェイズ毎に社会不安度+1
魔術指導者 沼地の魔女Elga Verniex 経済力(知/魅) +5(魅) 経済力-4
保安官 エドヴァルド・ハネル 経済力(敏/判) +9(判) 経済力-4
王属執行人 ソラ 忠誠度(筋/敏)、維持フェイズの最後に社会不安度-1 +7(筋) なし
主任諜報官 ハップス・バイドン いずれか1(敏/知)、発展フェイズに一度、修正パラメータ変更可 +4(敏) 経済力-4、維持フェイズ毎に社会不安度+1
財務官 オレグ・レヴェトン 経済力(知/判) +2(判) 経済力-4、徴税不可
守備隊長 アキロス・イスモート 忠誠度(筋/耐) +4(耐) 忠誠度-4、安定性-2
 * 国のサイズによって修正パラメータ数増加。1-20(支配者は男爵と呼ばれる)で1つ、21-80(公爵)で2つ、81-(王)で3つ。また、夫婦で支配者になることが出来、双方がボーナスを適用、片方のみでも不在ペナルティ回避。

国の属性:
属性によって国家パラメータに修正が入る。
属性 修正
秩序 経済力+2
混沌 忠誠度+2
忠誠度+2
経済力+2
中立 安定性+2*
 *真なる中立の国は、このボーナスを2度適用する

経済力、忠誠度、安定性:
様々なd20チェックにこれらを使用。基本は0+属性修正だが、様々な修正がつく。
社会不安度をこれらのチェックにペナルティとして適用。
1は必ず失敗、20は必ず成功。

社会不安度:
先述の通り、様々なチェックのペナルティとなる。
11+で国は領土を失っていく(王国運営参照)。
20で完全な無政府状態となり、全てのチェック結果は0として扱われる。
0を下回ることはない。

経費:
サイズ+町のdistrict数+勅令修正-2*農場の数。
毎維持フェイズに支払う。
支払いきれない場合、社会不安度が2上昇する。

特殊な資源:
王国運営の同名項目参照。

指導者候補NPC:
名前(*は役職に就く) 希望役職 最適役職 反応
アキロス・イスモート* 14 12 16+2 10 8 15 軍司令官 守備隊長 協力的
オレグ・レヴェトン* 11 9 10 12 15 8 財務官 財務官 協力的
ケステン・ガレス* 17 8 13 10 12 14 守備隊長 軍司令官 友好的
ジョード・カヴケン* 10 8 13 12 18 14 なし 高位司祭 協力的
スヴェトラーナ・レヴェトン* 8 9 10 11 12 15 なし 評議員 協力的
ハップス・バイドン* 14 16+2 15 8 12 10 保安官 保安官 協力的(従者)
ロイ・レズビン* 10 8 9 15 11 12 タズルフォード町長 主任外交官 友好的
クンダル 17 14 18 8 12 10 なし 守備隊長 中立的
沼地の魔女 5 9 11 15 12 20 なし 魔術指導者 友好的
アナスタシア・アルディーニ 8 10 12 14 13 20 支配者 支配者 協力的(腹心)
ヴィオラ・イエニーク 8 10 12 13 20 14 なし 評議員 協力的(腹心)
マエストロ・アーヴィル・ペンドロッド 7 9 11 15 14 18 ヴァーンホールドアカデミー学長 主任外交官 友好的
テリオン・ヌメスティ 18 14 14 10 12 8 なし 軍司令官 友好的
  • NPCの態度が「友好的」以上ならば、希望役職と違う役職でも受けてくれる
  • NPCの態度が「協力的」以上ならば、希望が「なし」でも何らかの役職を受けてくれる(「なし」は基本的に「やりたくない」「自分には無理」と思っていることを示す)
  • 最適役職は、参考程度に・・・一部NPC以外はシナリオで提示されているもの
  • 態度は常に変わり得るので注意

町:
  • 町を作るには、準備が必要(王国運営参照)
  • 町1区画(district)/グリッド=9スクエア=36ブロックである(専用シート参照)
  • ブロックの境界は路地、スクエアの境界は大通り、グリッド/区画の境界は市壁、川など
  • グリッドの境界について、水(川/湖)に面しているかどうか明らかにすること(専用シート参照)
  • 町が大きくなれば、2区画/グリッド以上になってもよい(経費はそのぶん上昇する)
  • 破壊されたブロック毎に社会不安度が1上昇。破壊されたブロックに同じ種類の建物を建設するなら、コストは半減
  • 1ブロックは750*750ft、1区画でおよそ1*1マイルと考える
  • 基本市価上限は200gpから開始。市場や店などを建てるとこれが上昇していく
  • 基本市価上限以下のマジックアイテムは、75%の確率で入手可能(毎月チェック可)
  • 基本市価上限以下の、マジックアイテムでない装備品などは、常に入手可能
  • 複数の区域を有する町は、基本市価上限を合計する(上限16000gp)
  • 建物は通りを横切って建ててもよい
  • 建物は大きさに関わらず一ヶ月で完成するが、ボーナスは即時適用
  • 町の人口は、建物で占められたブロックあたり250人(グリッド全部埋まると9000人)
  • 特定の建物により町の防御修正が上がる。これは大規模戦闘を行わないうちは関係のないパラメータである
  • GMの判断で、建設に有利な呪文(ファブリケイト、ウォールオブストーン)等でBPコストを2減少(最低BPコスト:0)させてもよい(利益を得るのは建物につき1度)
  • 建物の中には、マジックアイテムスロットを生み出すものもある。そのような建物を建てたなら、専用シートの該当カテゴリの箱にX印をつける。そのマジックアイテムスロットには、維持フェイズに、アイテムがランダムに生成される
  • そのアイテムは、売られるまでスロットに残留する。売られた場合(王国運営参照)、次の維持フェイズまでは、そのアイテムスロットは空白のままである
  • 社会不安度に影響する建物は、建設時に1度だけその効果を及ぼす

建物リスト:
建物名 コスト 経済 忠誠 安定 購入上限 防衛 不安 アイテム 半額になる建物 その他
長屋(Tenement) 1 +2 家扱い。2BP追加で正規の家に
家(House) 3 -1 発展フェイズ最初に建てる家は、建築上限には考慮されない
売春宿(Brothel) 4 +1 +2 +1 家に隣接
ゴミ捨て場(Dump) 4 +1 +1
墓場(Graveyard) 4 +1
公園(Park) 4 +1 -1
醸造所(Brewery) 6 +1 +1
図書館(Library) 6 +1 +1
粉ひき所(Mill) 6 +1 +1 水に隣接
モニュメント(Monument) 6 +3 -1
鍛冶屋(Smith) 6 +1 +1
革なめし職人(Tannery) 6 +1 +1 家に隣接は不可
屯所(Barracks) 6 +2 -1
防壁(City Wall) 8 +4 -2 街の境界に建築。水の境界不可
(一般的な)店(Shop) 8 +1 +500 家に隣接
神殿(Shrine) 8 +1 -1 1/0/0
花火屋など(Exotic Craftsman) 10 +1 +1 1/0/0 家に隣接
ハーブ店(Herbalist) 10 +1 +1 1/0/0 家に隣接
宿屋(Inn) 10 +1 +1 +500 家に隣接
豪邸(Mansion) 10 +1
厩(Stable) 10 +1 +1 +500 家に隣接
小売店(Tradesman) 10 +1 +1 +500 家に隣接
見張り塔(Watchtower) 12 +1 +2 -1
食料貯蔵庫(Granary) 12 +1 +1
酒場(Tavern) 12 +1 +1 +500 家に隣接
牢屋(Jail) 14 +2 +2 -2
埠頭(Piers) 16 +1 +1 +1000 水に隣接
錬金術師の家(Alchemist) 18 +1 +1000 1/0/0 家に隣接
市役所(Town Hall) 22 +1 +1 +1 屯所、ゴミ捨て場、見張り塔 その他
貴族屋敷(Noble Villa) 24 +1 +1 +1 花火屋等、宝石店等、豪邸 その他
劇場(Theater) 24 +2 +2 売春宿、公園、酒場 その他
砦(Garrison) 28 +2 +2 -2 防壁、食料貯蔵庫、牢屋
宝石店など(Luxury Store) 28 +1 +2000 2/0/0 家に隣接
術師の塔(Caster's Tower) 30 +1 +1 3/2/0
寺院(Temple) 32 +2 +2 -2 2/0/0 墓場、モニュメント、神殿
ギルドホール(Guildhall) 34 +2 +2 +1000 埠頭、厩、小売店 家に隣接
アリーナ(Arena) 40 +4 砦、劇場 祭典の維持コスト半額、街に1つ
市場(Market) 48 +2 +2 +2000 2/0/0 闇市、宿屋、店 2つ以上の家に隣接
闇市(Black Market) 50 +2 +1 +2000 +1 2/1/1 2つ以上の家に隣接
アカデミー(Academy) 52 +2 +2 3/2/0 術師の塔、図書館、魔術道具屋
城(Castle) 54 +2 +2 +2 +8 -4 貴族屋敷、市役所 街に1つ
大聖堂(Cathedral) 58 +4 -4 3/2/0 寺院、アカデミー 事業の維持コスト半額、街に1つ
魔術道具屋(Magic Shop) 68 +1 +2000 4/2/1 2つ以上の家に隣接
船着き場(Waterfront) 90 +4 +4000 3/2/1 ギルドホール、市場 水に隣接、課税の忠誠ペナルティ半減、都市に1つ