美鈴1咲夜1小町2

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#contents() *コンセプト [[小町2咲夜1美鈴1]] の応用編です。 詳しい解説はそちらを参照ください。 **特徴 小町Lと比べると、「POL」を強化する分、制圧力がアップ。 その代わりに耐久力がやや低下、「POL」への依存性がさらに顕著に。 **戦略 序盤は多少攻撃的になったかな? 余裕ができたら、シエスタで耐えながら、 美鈴サポートで強化した「プライス・オブ・ライフ」で受け、殴る。 *デッキレシピ &color(red){''キャラクターカード''} L Lv1 紅 美鈴 Lv1 十六夜 咲夜 Lv2 小野塚 小町 &color(blue){''スペルカード…22枚''} 2x 奇術「ミスディレクション」 2x 彩符「彩光風鈴」 3x 光符「華光玉」 2x 華符「破山砲」 3x 投銭「宵越しの銭」 2x 霊符「古き自縛霊の目覚め」 2x 死歌「八重霧の渡し」 3x 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 3x 死価「プライス・オブ・ライフ」 &color(olive){''サポートカード…12枚''} 2x 紅砲 2x 螺光歩 2x 黄震脚 3x 未練がましい緊縛霊 3x 守備陣形 &color(green){''イベントカード…6枚''} 3x 離剣の見 1x お迎え体験版 2x シエスタ *カード解説(変更点のみ) **スペルカード 死価「プライス・オブ・ライフ」(「POL」) 命中を螺光歩の誘導弾や黄震脚で補えるようになったので、制圧力はアップしている。 但し幽霊の数が減ったので、打点が低下しがち。攻撃は他のスペルに任せることも増える。 彩符「彩光風鈴」  :貴重な高速1。命中3が当たる相手に。 光符「華光玉」   :紅砲セットで、呪力2攻撃4スペルの出来上がり。能力込みなら命中5貫通。偉い。 死歌「八重霧の渡し」:当たる相手にはとことん強い。うっかり回避されないように注意。 **サポートカード 紅砲 螺光歩 黄震脚 相手の状況とこちらの引きにあわせて。「POL」に張るサポートは良く考えよう。 防壁に紅砲、信仰2や低速移動に螺光歩、高打点or高回避に黄震脚と、対応できる幅は広い。 **イベントカード 離剣の見 今回は「POL」以外のスペルで殴ることも多いため、攻撃時の回避補正に合わせて使おう。 もちろん泣きながらイベントで「POL」を回避してきた人を打ち落としても良し。 *弱点 多少命中は上がったが、それでも「POL」を素で回避(or決死)、もしくはダメージ0にできるデッキ相手には苦しい。 スペル除去への耐性はなくなったので、強化した「POL」を落とされると泣ける。 幽霊が減ったので、速攻に弱くなった。紅魔舘L相手では小町より避けられない子なので、ハートブレイクが恐い。 *コメント 需要があるかは不明ですが、とりあえずつけてみました。 #comment(below)
#contents() *コンセプト [[小町2咲夜1美鈴1]] の応用編です。 詳しい解説はそちらを参照ください。 **特徴 小町Lと比べると、「POL」を強化する分、制圧力がアップ。 その代わりに耐久力がやや低下、「POL」への依存性がさらに顕著に。 **戦略 序盤は多少攻撃的になったかな? 余裕ができたら、シエスタで耐えながら、 美鈴サポートで強化した「プライス・オブ・ライフ」で受け、殴る。 *デッキレシピ &color(red){''キャラクターカード''} L Lv1 紅 美鈴 Lv1 十六夜 咲夜 Lv2 小野塚 小町 &color(blue){''スペルカード…22枚''} 2x 奇術「ミスディレクション」 2x 彩符「彩光風鈴」 3x 光符「華光玉」 2x 華符「破山砲」 3x 投銭「宵越しの銭」 2x 霊符「古き自縛霊の目覚め」 2x 死歌「八重霧の渡し」 3x 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 3x 死価「プライス・オブ・ライフ」 &color(olive){''サポートカード…12枚''} 2x 紅砲 2x 螺光歩 2x 黄震脚 3x 未練がましい緊縛霊 3x 守備陣形 &color(green){''イベントカード…6枚''} 3x 離剣の見 1x お迎え体験版 2x シエスタ *カード解説(変更点のみ) **スペルカード 死価「プライス・オブ・ライフ」(「POL」) 命中を螺光歩の誘導弾や黄震脚で補えるようになったので、制圧力はアップしている。 但し幽霊の数が減ったので、打点が低下しがち。攻撃は他のスペルに任せることも増える。 彩符「彩光風鈴」  :貴重な高速1。命中3が当たる相手に。 光符「華光玉」   :紅砲セットで、呪力2攻撃4スペルの出来上がり。能力込みなら命中5貫通。偉い。 死歌「八重霧の渡し」:当たる相手にはとことん強い。うっかり回避されないように注意。 **サポートカード 紅砲 螺光歩 黄震脚 相手の状況とこちらの引きにあわせて。「POL」に張るサポートは良く考えよう。 防壁に紅砲、信仰2や低速移動に螺光歩、高打点or高回避に黄震脚と、対応できる幅は広い。 **イベントカード 離剣の見 今回は「POL」以外のスペルで殴ることも多いため、攻撃時の回避補正に合わせて使おう。 もちろん泣きながらイベントで「POL」を回避してきた人を打ち落としても良し。 *弱点 対応力は上がったものの、それでも「POL」を素で回避(or決死)、もしくはダメージ0にできるデッキ相手には苦しい。 スペル除去への耐性はなくなったので、強化した「POL」を落とされると泣ける。 幽霊が減ったので、速攻に弱くなった。紅魔舘L相手では小町より避けられない子なので、ハートブレイクが恐い。 *コメント 需要があるかは不明ですが、とりあえずつけてみました。 #comment(below)

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