七支甘力が使用した優勝デッキ
コンセプト
宴では珍しい(?)ロックデッキ。
手札を縛り、相手が行動不能の間に殴り倒す。
戦略
兎にも角にもまずは変身すること。
プレインエイジアは変身+手札破壊の役目。
三種の神器でイベントを抑制し、
使用したらしたで歴史隠蔽で2度目の使用を拒否。
封魔陣で命中を下げ、八方鬼縛陣で更に命中下げ。
エイジアでなければ雪で特殊能力にも手札要求。
命中6までが決死であり、使える特殊能力は雪下であれば1ターン1回まで。
3種があれば、イベントはまず使用不可。
手札と場をロックしてしまおう。
人には無力であるのは慧音先生の優しさです。
デッキレシピ
キャラクターカード
L Lv2 上白沢 慧音
Lv2 博麗 霊夢
スペルカード…23枚
3x 夢符「二重結界」
3x 神技「八方鬼縛陣」
3x 大結界「博麗弾幕結界」
2x 神技「天覇風神脚」
2x 産霊「ファーストピラミッド」
3x 葵符「水戸の光圀」
2x 転世「一条戻り橋」
3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
2x 倭符「邪馬台の国」
サポートカード…14枚
2x 雪
3x 封魔陣
3x 三種の神器
3x プレインエイジア
3x 歴史遮断
イベントカード…3枚
3x チームプレイ
カード解説
スペルカード
夢符「二重結界」
最良の迎撃スペル。呪力1防壁1というだけでも十分に価値がある。序盤から中盤,または終盤にもお世話になる、迎撃スペル。
産霊「ファーストピラミッド」
二重結界が来ない、二重結界では当てられずどうしても当てないときなど。体力20↑相手の初ターン起動にも。
葵符「水戸の光圀」
対Lv3↑用迎撃スペル。二重結界との選択は呪力と相談で。唯一の低速移動持ち。(一条さんの能力除く)
神技「八方鬼縛陣」
みんな大好き、八方鬼縛陣!
大結界「博麗弾幕結界」
中盤から終盤の迎撃の要。雪下だと自分も能力が引っかかることには注意。
神技「天覇風神脚」
足蹴!素の命中5の攻撃スペルはこれのみとなる。重くても仕方ない。若干の異変対策と、高信仰を破る一手としての役割も。
転世「一条戻り橋」
変則的ではあるけれど,高低速や防壁を得られる。命中4であり過信こそ出来ないが、素で誘導弾も持つため、バランスのとれた良い攻撃スペル。
倭符「邪馬台の国」
充填フェイズアンタッチャブルにより、バウンス・破壊・タップ等から身を守り安全に攻撃可能。神器も付けば更に安心。後付の貫通、防壁もあり優秀。但し命中4である。
新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
変身するためのキーカード。通常弾に防壁とスペル単体でも問題はないが、やはり呪力5は重いか。
サポートカード
封魔陣
ハンデス&ロックカード。剥されなければ、命中下げ。剥してきてもハンデスに。相手に選択権はあるものの2枚削れれば十分と考えよう。人間は封じられない点には注意。
三種の神器
ハンドロック&発狂カード。イベント使用に手札代償1といやらしい能力を持つ。ハンデスが完成されていれば、相手はイベントが使えない状態になる。呪力1でパンプが出来る、優秀サポート。
歴史遮断
ハンデス&ロックカード。サポートの再使用を防ぐ。剥してきても呪力2でハンデス2枚と考えれば十分な性能。
プレインエイジア
雪
デッキの要となるシーン。プレインエイジアも雪も手札を縛ることが出来るため、早々に張ってしまおう。余程のことでもない限りシーンの張負けはないだろう。
イベントカード
チームプレイ
2:2デッキの要。命中不足ぎみになるため、必要となる。雪下での使用は気をつける必要がある。
弱点
封魔陣が通用しない、人間たち。鬼縛陣が通用しない、妖怪でないものたち。
また貫通手段が少ないため、高防壁、高命中にも手を焼くこととなる。
応用
パターン避け
無重力
回避するんだから、入れても問題などどこに発生しない。
好みで様々なカードと入れ替えて見よう
コメント
需要があるかは不明ですが、とりあえずつけてみました。
最終更新:2011年06月23日 22:29