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計算数学1」(2013/01/21 (月) 15:33:30) の最新版変更点

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#areaedit() 部分編集でプログラム本体みれるよ 表示については無視しといて #include <stdio.h> main() { FILE *fp2; char h[]={0x42,0x4d,0x46,0x42,0x4d,0x46,0x0,0x0,0x0,0x0,0x36,0x0,0x0,0x0,0x28,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x18,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x10,0x0,0x0,0x0,0x13,0xb,0x0,0x0,0x13,0xb,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0}; int c; int i; fp2 = fopen("mypic.bmp","w"); h[0x36+0]=0x0; h[0x36+1]=0xff; h[0x36+2]=0xff; h[0x36+3+0]=0xff; h[0x36+3+1]=0xff; h[0x36+3+2]=0xff; h[0x36+8+0]=0xff; h[0x36+8+1]=0xff; h[0x36+8+2]=0xff; h[0x36+8+3+0]=0xff; h[0x36+8+3+1]=0xff; h[0x36+8+3+2]=0xff; h[0x36+8+3++1]=0xff; for (i=0; i<70; i++) fputc(h[i],fp2); h[0x36+8+3++1]=0xff; fclose(fp2); } /* BMP format : http://ja.wikipedia.org/wiki/Windows_bitmap */ #areaedit(end) #areaedit() 0x42,0x4d,0x46,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x36,0x0,0x0,0x0,0x28,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x18,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x10,0x0,0x0,0x0,0x13,0xb,0x0,0x0,0x13,0xb,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0 以上が、2×2画像ですべてが黒の画像の実際のデータ。 以下解説 ※サイズなどのデータは右から左に読む ファイルヘッダ:BITMAPFILEHEADER 14byte 0x42,0x4d, ファイルタイプ 常にBM(0x42,0x4d)(マジックナンバー) 0x46,0x0,0x0,0x0, ファイルサイズ ビットマップファイルのサイズを格納する(単位はバイト)。 0x0,0x0, 予約領域1 常に0 0x0,0x0, 予約領域2 常に0 0x36,0x0,0x0,0x0, オフセット ファイルヘッダの先頭アドレスからビットマップデータの先頭アドレスまでのオフセット(単位はバイト)。 情報ヘッダ:BITMAPINFOHEADER 40byte 0x28,0x0,0x0,0x0, ヘッダサイズ 40 0x2,0x0,0x0,0x0, ビットマップの横幅 単位はピクセル 0x2,0x0,0x0,0x0, ビットマップの縦幅 単位はピクセル 0x1,0x0, プレーン数 常に1 0x18,0x0, 1ピクセルあたりのビット数 0,1,4,8,16,24,32 通常24ビットなので0x18 0x0,0x0,0x0,0x0, 圧縮形式 0,1,2,3,4,5 無圧縮は0 0x10,0x0,0x0,0x0, 画像データサイズ 単位はバイト 0x13,0xb,0x0,0x0, 水平方向の解像度 単位はピクセル/m 0x13,0xb,0x0,0x0, 垂直方向の解像度 単位はピクセル/m 0x0,0x0,0x0,0x0, 使用する色数 ビットマップで実際に使用するカラーパレット内のカラーインデックスの数。 0x0,0x0,0x0,0x0, 重要な色数 ビットマップを表示するために必要なカラーインデックスの数。 画像データ ※ここから 0x0,0x0,0x0, (1,1)BGR(右からRGB) 0x0,0x0,0x0, (2,1)BGR 0x0,0x0, ゴミ ※ここまででバイト数を4の倍数にする。以降同様。 0x0,0x0,0x0, (1,2)BGR 0x0,0x0,0x0, (2,2)BGR 0x0,0x0 ゴミ #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end)
#areaedit() 部分編集でプログラム本体みれるよ 表示については無視しといて #include <stdio.h> main() { FILE *fp2; char h[]={0x42,0x4d,0x46,0x42,0x4d,0x46,0x0,0x0,0x0,0x0,0x36,0x0,0x0,0x0,0x28,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x18,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x10,0x0,0x0,0x0,0x13,0xb,0x0,0x0,0x13,0xb,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0}; int c; int i; fp2 = fopen("mypic.bmp","w"); h[0x36+0]=0x0; h[0x36+1]=0xff; h[0x36+2]=0xff; h[0x36+3+0]=0xff; h[0x36+3+1]=0xff; h[0x36+3+2]=0xff; h[0x36+8+0]=0xff; h[0x36+8+1]=0xff; h[0x36+8+2]=0xff; h[0x36+8+3+0]=0xff; h[0x36+8+3+1]=0xff; h[0x36+8+3+2]=0xff; h[0x36+8+3++1]=0xff; for (i=0; i<70; i++) fputc(h[i],fp2); h[0x36+8+3++1]=0xff; fclose(fp2); } /* BMP format : http://ja.wikipedia.org/wiki/Windows_bitmap */ #areaedit(end) #areaedit() 0x42,0x4d,0x46,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x36,0x0,0x0,0x0,0x28,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x1,0x0,0x18,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x10,0x0,0x0,0x0,0x13,0xb,0x0,0x0,0x13,0xb,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0 以上が、2×2画像ですべてが黒の画像の実際のデータ。 以下解説 ※サイズなどのデータは右から左に読む ファイルヘッダ:BITMAPFILEHEADER 14byte 0x42,0x4d, ファイルタイプ 常にBM(0x42,0x4d)(マジックナンバー) 0x46,0x0,0x0,0x0, ファイルサイズ ビットマップファイルのサイズを格納する(単位はバイト)。(ここを編集) 0x0,0x0, 予約領域1 常に0 0x0,0x0, 予約領域2 常に0 0x36,0x0,0x0,0x0, オフセット ファイルヘッダの先頭アドレスからビットマップデータの先頭アドレスまでのオフセット(単位はバイト)。 情報ヘッダ:BITMAPINFOHEADER 40byte 0x28,0x0,0x0,0x0, ヘッダサイズ 40 0x2,0x0,0x0,0x0, ビットマップの横幅 単位はピクセル(ここを編集) 0x2,0x0,0x0,0x0, ビットマップの縦幅 単位はピクセル(ここを編集) 0x1,0x0, プレーン数 常に1 0x18,0x0, 1ピクセルあたりのビット数 0,1,4,8,16,24,32 通常24ビットなので0x18 0x0,0x0,0x0,0x0, 圧縮形式 0,1,2,3,4,5 無圧縮は0 0x10,0x0,0x0,0x0, 画像データサイズ 単位はバイト(ここを編集) 0x13,0xb,0x0,0x0, 水平方向の解像度 単位はピクセル/m 0x13,0xb,0x0,0x0, 垂直方向の解像度 単位はピクセル/m 0x0,0x0,0x0,0x0, 使用する色数 ビットマップで実際に使用するカラーパレット内のカラーインデックスの数。 0x0,0x0,0x0,0x0, 重要な色数 ビットマップを表示するために必要なカラーインデックスの数。 画像データ ※ここから 0x0,0x0,0x0, (1,1)BGR(右からRGB) 0x0,0x0,0x0, (2,1)BGR 0x0,0x0, ゴミ ※ここまででバイト数を4の倍数にする。以降同様。 0x0,0x0,0x0, (1,2)BGR 0x0,0x0,0x0, (2,2)BGR 0x0,0x0 ゴミ #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end) #areaedit() #areaedit(end)

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