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武具成長


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この@パーティでは、武具が成長します。
武具を装備していると、敵を倒した時の半分の経験値が武具経験値として加算されます。
そして、経験値が一定値に達するとレベルが上昇します。
レベルが上昇すると、威力・重さが変動します。
常に強くなるわけではなく、武具の元々の数値によって上昇するかどうかが決まります。

例えば、竹の槍は威力4・重さ2ですが、レベルが上昇するにつれて、威力とともに重さも上昇します。(防具も同様)

○計算式
強さ:武具の元々の数値×(武具レベル×0.02+1)
重さ:武具の元々の数値×((武具レベル+1)×0.01+1)
※元々の数値がマイナスのものは、どんどんマイナスになっていきます。
※マイナス補正により、守備力・素早さが0未満になることはありません。

○必要経験値
(武具レベル+1)×(武具レベル+2)×(武具の値段×0.01+1)
(といっても、経験値を確認する術はないので、どれがレベルが上がりやすいかという目安でしかありません。)

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