この@パーティでは、武具が成長します。
武具を装備していると、敵を倒した時の半分の経験値が武具経験値として加算されます。
そして、経験値が一定値に達するとレベルが上昇します。
レベルが上昇すると、威力・重さが変動します。
常に強くなるわけではなく、武具の元々の数値によって上昇するかどうかが決まります。
武具を装備していると、敵を倒した時の半分の経験値が武具経験値として加算されます。
そして、経験値が一定値に達するとレベルが上昇します。
レベルが上昇すると、威力・重さが変動します。
常に強くなるわけではなく、武具の元々の数値によって上昇するかどうかが決まります。
例えば、竹の槍は威力4・重さ2ですが、レベルが上昇するにつれて、威力とともに重さも上昇します。(防具も同様)
○計算式
強さ:武具の元々の数値×(武具レベル×0.02+1)
重さ:武具の元々の数値×((武具レベル+1)×0.01+1)
※元々の数値がマイナスのものは、どんどんマイナスになっていきます。
※マイナス補正により、守備力・素早さが0未満になることはありません。
強さ:武具の元々の数値×(武具レベル×0.02+1)
重さ:武具の元々の数値×((武具レベル+1)×0.01+1)
※元々の数値がマイナスのものは、どんどんマイナスになっていきます。
※マイナス補正により、守備力・素早さが0未満になることはありません。
○必要経験値
(武具レベル+1)×(武具レベル+2)×(武具の値段×0.01+1)
(といっても、経験値を確認する術はないので、どれがレベルが上がりやすいかという目安でしかありません。)
(武具レベル+1)×(武具レベル+2)×(武具の値段×0.01+1)
(といっても、経験値を確認する術はないので、どれがレベルが上がりやすいかという目安でしかありません。)