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**各能力値
&color(LightGreen){攻撃力} 近接攻撃力に影響します。1ポイントにつき近接攻撃が3上昇
&color(LightGreen){器用さ} 遠隔攻撃力に影響します。1ポイントにつき遠隔攻撃が3上昇
&color(LightGreen){活力} 体力値および体力の自然回復スピードに影響します。1ポイントにつき体力が5上昇
&color(LightGreen){意志} パワーおよびパワーの自然回復スピードに影響します。1ポイントにつきパワーが3上昇
&color(red){体力} いわゆるヒットポイント(HP)に相当します。敵の攻撃を受けると減少し、0になると瀕死状態になります。3人のキャラクターの誰かが瀕死の状態で、一定時間が経過するとミッションは失敗となり、ゲームは中断されます
&color(LightBlue){パワー} いわゆるマジックポイント(MP)に相当します。各種スキルを発動すると減少します。
*能力初期値
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|能力|人間|エルフ|ドワーフ|h
|攻撃力|11|10|12|h
|器用さ|12|11|9|h
|活力|10|9|11|h
|意志|9|12|10|h
|&color(red){体力}|&color(red){100}|&color(red){95}|&color(red){105}|h
|&color(Blue){パワー}|&color(Blue){70}|&color(Blue){125}|&color(Blue){73}|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|
-レベルが1上昇するごとに3ポイントを攻撃力・器用さ・活力・意志のいずれかに振り分けることができます。
-活力・意志に振り分けられたポイントに由来する上昇分とは別に、レベルが1上昇するごとに&color(red){体力}、&color(LightBlue){パワー}が自然上昇します。これは種族ごとに上昇幅が異なります。
-&color(red){体力}のレベル上昇によるボーナスは、人間で約11pt/Lv、エルフで約9pt/Lv、ドワーフで約15pt/Lv です。
-&color(LightBlue){パワー}のレベル上昇によるボーナスは各種族共通で1pt/Lvです。
*攻撃パラメータ
通常攻撃 白文字でダメージが表示されます。剣・斧・棍棒・杖による直接攻撃は各キャラクターの攻撃力値に、弩・弓による遠隔攻撃は各キャラクターの器用さ値に修正をうけます。
隙のない通常攻撃は連続入力することでコンボ攻撃になります。
ヘビーアタックは強力ですが、隙があります。
通常攻撃を連続ヒットさせることで敵の頭上に↓アイコンが表示されると、ヘビーアタック入力でクリティカル攻撃が発動します。
武器の持つ属性や、防具のセット、エルフの石により、追加ダメージを与えることができます。
&color(red){火炎攻撃 赤文字}でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に火がつき、一定期間追加ダメージが与えられます。
&color(blue){凍結攻撃 青文字}でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵がわずかな期間凍りつきます。敵の攻撃動作はキャンセルされます。
&color(yellow){クリティカル攻撃 黄文字}でダメージが表示されます。クリティカル攻撃時に追加ダメージが発生します。
電撃攻撃 衝撃ダメージ
深手ダメージ
**各能力値
&color(LightGreen){攻撃力} 近接攻撃力に影響します。1ポイントにつき近接攻撃が3上昇
&color(LightGreen){器用さ} 遠隔攻撃力に影響します。1ポイントにつき遠隔攻撃が3上昇
&color(LightGreen){活力} 体力値および体力の自然回復スピードに影響します。1ポイントにつき体力が5上昇
&color(LightGreen){意志} パワーおよびパワーの自然回復スピードに影響します。1ポイントにつきパワーが3上昇
&color(red){体力} いわゆるヒットポイント(HP)に相当します。敵の攻撃を受けると減少し、0になると瀕死状態になります。3人のキャラクターの誰かが瀕死の状態で、一定時間が経過するとミッションは失敗となり、ゲームは中断されます
&color(LightBlue){パワー} いわゆるマジックポイント(MP)に相当します。各種スキルを発動すると減少します。
*能力初期値
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|能力|人間|エルフ|ドワーフ|h
|攻撃力|11|10|12|h
|器用さ|12|11|9|h
|活力|10|9|11|h
|意志|9|12|10|h
|&color(red){体力}|&color(red){100}|&color(red){95}|&color(red){105}|h
|&color(Blue){パワー}|&color(Blue){70}|&color(Blue){125}|&color(Blue){73}|h
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-レベルが1上昇するごとに3ポイントを攻撃力・器用さ・活力・意志のいずれかに振り分けることができます。
-活力・意志に振り分けられたポイントに由来する上昇分とは別に、レベルが1上昇するごとに&color(red){体力}、&color(LightBlue){パワー}が自然上昇します。これは種族ごとに上昇幅が異なります。
-&color(red){体力}のレベル上昇によるボーナスは、人間で約11pt/Lv、エルフで約9pt/Lv、ドワーフで約15pt/Lv です。
-&color(LightBlue){パワー}のレベル上昇によるボーナスは各種族共通で1pt/Lvです。
*攻撃パラメータ
通常攻撃 白文字でダメージが表示されます。剣・斧・棍棒・杖による直接攻撃は各キャラクターの攻撃力値に、弩・弓による遠隔攻撃は各キャラクターの器用さ値に修正をうけます。
隙のない通常攻撃は連続入力することでコンボ攻撃になります。
ヘビーアタックは強力ですが、隙があります。
通常攻撃を連続ヒットさせることで敵の頭上に↓アイコンが表示されると、ヘビーアタック入力でクリティカル攻撃が発動します。
武器の持つ属性や、防具のセット、エルフの石により、追加ダメージを与えることができます。
&color(red){火炎攻撃 赤文字}でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃で火がつき一定期間毎の追加ダメージ(大)が与えられます。
&color(blue){凍結攻撃 青文字}でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃でわずかな期間凍らせます。敵の攻撃動作はキャンセルされません。
&color(yellow){クリティカル攻撃 黄文字}でダメージが表示されます。クリティカル攻撃時に追加ダメージが発生します。
電撃攻撃 衝撃ダメージ
&color(LightGreen){深手ダメージ 緑文字}でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃で一定期間毎の追加ダメージ(大)が与えられます。
気絶を起こす武器スキル100%
減速を起こす武器スキル100% スキル攻撃を受けた敵がわずかな期間スローモーションになります。敵の攻撃動作はキャンセルされません。
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