各能力値
攻撃力 近接攻撃力に影響します。1ポイントにつき近接攻撃が3上昇
器用さ 遠隔攻撃力に影響します。1ポイントにつき遠隔攻撃が3上昇
活力 体力値および体力の自然回復スピードに影響します。1ポイントにつき体力が5上昇
意志 パワーおよびパワーの自然回復スピードに影響します。1ポイントにつきパワーが3上昇
体力 いわゆるヒットポイント(HP)に相当します。敵の攻撃を受けると減少し、0になると瀕死状態になります。3人のキャラクターの誰かが瀕死の状態で、一定時間が経過するとミッションは失敗となり、ゲームは中断されます
パワー いわゆるマジックポイント(MP)に相当します。各種スキルを発動すると減少します。
能力初期値
能力 | 人間 | エルフ | ドワーフ |
---|---|---|---|
攻撃力 | 11 | 10 | 12 |
器用さ | 12 | 11 | 9 |
活力 | 10 | 9 | 11 |
意志 | 9 | 12 | 10 |
体力 | 100 | 95 | 105 |
パワー | 70 | 125 | 73 |
- レベルが1上昇するごとに3ポイントを攻撃力・器用さ・活力・意志のいずれかに振り分けることができます。
- 活力・意志に振り分けられたポイントに由来する上昇分とは別に、レベルが1上昇するごとに体力、パワーが自然上昇します。これは種族ごとに上昇幅が異なります。
- 体力のレベル上昇によるボーナスは、人間で約11pt/Lv、エルフで約9pt/Lv、ドワーフで約15pt/Lv です。
- パワーのレベル上昇によるボーナスは各種族共通で1pt/Lvです。
攻撃パラメータ
通常攻撃 白文字でダメージが表示されます。剣・斧・棍棒・杖による直接攻撃は各キャラクターの攻撃力値に、弩・弓による遠隔攻撃は各キャラクターの器用さ値に修正をうけます。
隙のない通常攻撃は連続入力することでコンボ攻撃になります。
ヘビーアタックは強力ですが、隙があります。
通常攻撃を連続ヒットさせることで敵の頭上に↓アイコンが表示されると、ヘビーアタック入力でクリティカル攻撃が発動します。
武器の持つ属性や、防具のセット、エルフの石により、追加ダメージを与えることができます。
火炎攻撃 赤文字でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃で火がつき一定期間毎の追加ダメージ(大)が与えられます。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃で火がつき一定期間毎の追加ダメージ(大)が与えられます。
凍結攻撃 青文字でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃でわずかな期間凍らせます。敵の攻撃動作はキャンセルされません。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃でわずかな期間凍らせます。敵の攻撃動作はキャンセルされません。
クリティカル攻撃 黄文字でダメージが表示されます。クリティカル攻撃時に追加ダメージが発生します。
電撃攻撃 衝撃ダメージ
深手ダメージ 緑文字でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃で一定期間毎の追加ダメージ(大)が与えられます。
ヘビーアタックもしくはスキル攻撃で一定期間毎の追加ダメージ(大)が与えられます。
気絶を起こす武器スキル100%
減速を起こす武器スキル100% スキル攻撃を受けた敵がわずかな期間スローモーションになります。敵の攻撃動作はキャンセルされません。