|楽園の塔 UC 光/自然文明 (3)| |城| |■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。| |■相手が闇のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、闇の呪文を唱えた時、カードを1枚引く。| |■O・ドライブ 光×2と自然×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで光のカードと自然のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。)| |[OD]-かわりに、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えた時、カードを1枚引く。| |[OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。| 塔サイクル。 闇はハンデスが持ち味というわけで、ドロー。 文明の役割的にドローは水なのですが、闇と友好関係にあるので、光と自然に。 結果的にこのエキスパンション、O・ドライブが凄いプッシュされているような。 作者:仙人掌 **フレーバーテキスト &italic(){楽園の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は闇の浄化なり。} **収録 [[DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」]] **サイクル 塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。 O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。 -[[《清水の塔》]]―火メタ -[[《濁流の塔》]]―自然メタ -[[《奈落の塔》]]―光メタ -[[《疾風の塔》]]―水メタ -[[《楽園の塔》]]―闇メタ **関連 [[《オーパーツ:楽園板金》]] **評価 #comment