《魔弾 キリモミ・ツインターボ》

「《魔弾 キリモミ・ツインターボ》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《魔弾 キリモミ・ツインターボ》」(2013/09/21 (土) 00:57:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|魔弾 キリモミ・ツインターボ C 火文明 (3)| |呪文:ナイト| |■KM-次のうちいずれかひとつを選ぶ。| | >このターン、自分のクリーチャー1体は「[[スピードアタッカー]]」と「[[パワーアタッカー]]+2000」得る。| | >このターン、自分のクリーチャー1体は「[[パワーアタッカー]]+2000」を得、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。| |■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)| 作者:焼きナスオ 選べるナイトマジック。 今出しした召喚酔いの1体にSAをあたえつつ、召喚酔いの解けた別の1体にアンタップキラーを与えるもよし 小型2体を召喚しつつ、2体ともにSAとPAを与えるもよし。 **フレーバーテキスト &italic(){紅蓮の魔弾は、風の魔弾!時に疾風となり、旋風となり、そして暴風となる。} **収録 -[[DMAX-05「アナザー・エクストラ・パック ソード&バレット」]]50/58 **評価 #comment
|魔弾 キリモミ・ツインターボ C 火文明 (3)| |呪文:ナイト| |■KM-次のうちいずれかひとつを選ぶ。| | >このターン、自分のクリーチャー1体は「[[スピードアタッカー]]」と「[[パワーアタッカー]]+2000」得る。| | >このターン、自分のクリーチャー1体は「[[パワーアタッカー]]+2000」を得、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。| |■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)| 作者:焼きナスオ 選べるナイトマジック。 今出しした召喚酔いの1体にSAをあたえつつ、召喚酔いの解けた別の1体にアンタップキラーを与えるもよし 小型2体を召喚しつつ、2体ともにSAとPAを与えるもよし。 **フレーバーテキスト &italic(){紅蓮の魔弾は、風の魔弾!時に疾風となり、旋風となり、そして暴風となる。} **収録 -[[DMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」]] **評価 #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|