「《トリプルギミック ウェーブ・ダイバー》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|トリプルギミック ウェーブ・ダイバー P 水文明 (4)|
|クリーチャー:ダイナモ[サバイバー] 1500+|
|■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分のほかのダイナモ1体に加える)|
|■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る)|
|WS-このクリーチャーのパワーは、+3500され、「ブロッカー」を得る。|
|SV-このクリーチャーのパワーは、+1000され、「W・ブレイカー」を得る。|
|サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)|
作者:焼き鳥
ダイナモ、サバイバー、能力だが、ウェーブストライカーの3つのギミックを持っている、謎の
クリーチャーである。WS能力で、パワー5000のブロッカー、SV能力で、自分の他のサバイバー
に+1000のW・ブレイカーを付加させ、自分自身もパワー2500のW・ブレイカーという、フィニッ
シャーなみの強力カードである。WS能力も使えている状態だと、パワー6000の、しかもダイナモ
で味方1体にパワーを+6000させる、中盤では、少々厄介なカード。しかし、このカードにも弱点
はある。《伊賀の幻ハンゾウ》などが出ると、触れもせずに、倒されてしまう。だが、《伊賀の幻
ハンゾウ》は殿堂入りしていて、さらに、このカード自身、コスト4と軽いため、しばらくの間は
安心して攻撃ができる。
**フレーバーテキスト
**評価
#comment
|トリプルギミック ウェーブ・ダイバー P 水文明 (4)|
|クリーチャー:ダイナモ[サバイバー] 1500+|
|■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分のほかのダイナモ1体に加える)|
|■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る)|
|WS-このクリーチャーのパワーは、+3500され、「ブロッカー」を得る。|
|SV-このクリーチャーのパワーは、+1000され、「W・ブレイカー」を得る。|
|サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)|
作者:焼き鳥
ダイナモ、サバイバー、能力だが、ウェーブストライカーの3つのギミックを持っている、謎の
クリーチャーである。WS能力で、パワー5000のブロッカー、SV能力で、自分の他のサバイバー
に+1000のW・ブレイカーを付加させ、自分自身もパワー2500のW・ブレイカーという、フィニッ
シャーなみの強力カードである。WS能力も使えている状態だと、パワー6000の、しかもダイナモ
で味方1体にパワーを+6000させる、中盤では少々厄介なカード。しかし、このカードにも弱点
はある。《伊賀の幻ハンゾウ》などが出ると、触れもせずに、倒されてしまう。だが、《伊賀の幻
ハンゾウ》は殿堂入りしていて、さらに、このカード自身、コスト4と軽いため、しばらくの間は
安心して攻撃ができる。
**フレーバーテキスト
**評価
#comment