《トリプルギミック ウェーブ・ダイバー》

「《トリプルギミック ウェーブ・ダイバー》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《トリプルギミック ウェーブ・ダイバー》」(2014/04/29 (火) 00:50:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|トリプルギミック ウェーブ・ダイバー P 水文明 (4)| |クリーチャー:ダイナモ[サバイバー] 1500+| |■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分のほかのダイナモ1体に加える)| |■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る)| |WS-このクリーチャーのパワーは、+3500され、「ブロッカー」を得る。| |SV-このクリーチャーのパワーは、+1000され、「W・ブレイカー」を得る。| |サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)| 作者:焼き鳥 ダイナモ、サバイバー、能力だが、ウェーブストライカーの3つのギミックを持っている、謎の クリーチャーである。WS能力で、パワー5000のブロッカー、SV能力で、自分の他のサバイバー に+1000のW・ブレイカーを付加させ、自分自身もパワー2500のW・ブレイカーという、フィニッ シャーなみの強力カードである。WS能力も使えている状態だと、パワー6000の、しかもダイナモ で味方1体にパワーを+6000させる、中盤では、少々厄介なカード。しかし、このカードにも弱点 はある。《伊賀の幻ハンゾウ》などが出ると、触れもせずに、倒されてしまう。だが、《伊賀の幻 ハンゾウ》は殿堂入りしていて、さらに、このカード自身、コスト4と軽いため、しばらくの間は 安心して攻撃ができる。 **フレーバーテキスト **評価 #comment
|トリプルギミック ウェーブ・ダイバー P 水文明 (4)| |クリーチャー:ダイナモ[サバイバー] 1500+| |■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分のほかのダイナモ1体に加える)| |■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る)| |WS-このクリーチャーのパワーは、+3500され、「ブロッカー」を得る。| |SV-このクリーチャーのパワーは、+1000され、「W・ブレイカー」を得る。| |サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)| 作者:焼き鳥 ダイナモ、サバイバー、能力だが、ウェーブストライカーの3つのギミックを持っている、謎の クリーチャーである。WS能力で、パワー5000のブロッカー、SV能力で、自分の他のサバイバー に+1000のW・ブレイカーを付加させ、自分自身もパワー2500のW・ブレイカーという、フィニッ シャーなみの強力カードである。WS能力も使えている状態だと、パワー6000の、しかもダイナモ で味方1体にパワーを+6000させる、中盤では少々厄介なカード。しかし、このカードにも弱点 はある。《伊賀の幻ハンゾウ》などが出ると、触れもせずに、倒されてしまう。だが、《伊賀の幻 ハンゾウ》は殿堂入りしていて、さらに、このカード自身、コスト4と軽いため、しばらくの間は 安心して攻撃ができる。 **フレーバーテキスト **評価 #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|