サイキック・ゲート

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[[DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」]]で登場した新たなタイプのカード。条件を満たすことによって、自分の超次元ゾーンからコスト(左上のサイキックコストを参照)を支払ってサイキック・クリーチャーを呼び出すことが可能になる。 |時空門ムシャ・ゲート P 火文明 (6)| |[[サイキック・ゲート]]| |■自分の火のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のコスト4以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。| |■[[リベレイト]]-バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、このカードを自分の超次元ゾーンとリンクする。(リンクしている間、このカードをタップする。リンクが外れた時、このカードをアンタップする)| |■このカードが自分の超次元ゾーンとリンクしていれば、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。| **ルール -特殊タイプ「サイキック」を持つが、クリーチャーやセルとは異なり、超次元ゾーンではなく通常のデッキに用意し、バトルゾーン以外のゾーンに存在する場合に超次元ゾーンに戻すルールは適用しない。 -[[サイキック・ゲート]]はバトルゾーンに出して使用する。クリーチャーやクロスギアなどと同様に、一度バトルゾーンに出せば、何らかの効果でバトルゾーンを離れるように指示されない限りバトルゾーンに残り続ける。 -[[サイキック・ゲート]]のプレイはクリーチャーの召喚などと同様の手順を踏み、メインステップにコストを支払うことで行われる。 -「サイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚」する能力は、召喚するサイキック・クリーチャーのサイキックコストを参照にし、規定のコストを支払って召喚する必要がある。 -[[サイキック・ゲート]]と超次元ゾーンとのリンクが外れても、それによってバトルゾーンを離れることはない。超次元ゾーンとのリンクに関しては[[リベレイト]]を参照。 **その他 -クロスギアやフォートレスなどと同様に除去する手段が少なく、対処しづらい。 -これによって出てくるサイキック・クリーチャーはコストを支払って出てくるため、コスト踏み倒しを規制するカードに対して耐性がある。 -一方、基本的に超次元呪文などで呼び出すよりコストが高く、条件を満たさなければサイキック・クリーチャーを出すことが出来ないため、サイキック・クリーチャーを出す場合、それらのカードに比べコストパフォーマンスが悪い。 作者:123 **関連 -[[《時空門ムシャ・ゲート》]] -[[その他一覧]] -[[リベレイト]] -[[ゲート]]
名称変更しました→[[アウェイク・ゲート]]

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