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「《ダイヤモンド・サイン》」(2016/01/26 (火) 14:42:58) の最新版変更点
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|ダイヤモンド・サイン R 光文明 (5)|
|呪文|
|■コスト7以下の、進化ではない光のドラゴンを1体、墓地からバトルゾーンに出す。このターン中、そのクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない)|
作者:Orfevre
《煉獄と魔弾の印》の実質的な光版にして《ドラゴンズ・サイン》を攻撃的にしたデザイン。
前者と比較していくとこちらの利点は《調和と繁栄の罠》などの攻撃禁止トリガーで止まらない点だが、範囲の狭さがネックか。
後者と比較するとこちらの利点は出したクリーチャーを実質的なスピードアタッカーにする点だが、防御への有用性で劣る。(コンセプト的に関係ない気もするが……)
また、リアニメイトであるため、文明的に墓地利用が得意でない点もマイナス材料か。踏み倒しそのものは強力なだけにデッキビルダーの腕が試されるカードといえる
**収録
[[DM?-00 5周年記念パック]]
**評価
#comment
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|■コスト7以下の、進化ではない光のドラゴンを1体、墓地からバトルゾーンに出す。このターン中、そのクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない)|
作者:Orfevre
《煉獄と魔弾の印》の実質的な光版にして《ドラゴンズ・サイン》を攻撃的にしたデザイン。
前者と比較していくとこちらの利点は《調和と繁栄の罠》などの攻撃禁止トリガーで止まらない点だが、範囲の狭さがネックか。
後者と比較するとこちらの利点は出したクリーチャーを実質的なスピードアタッカーにする点だが、防御への有用性で劣る。(コンセプト的に関係ない気もするが……)
また、リアニメイトであるため、文明的に墓地利用が得意でない点もマイナス材料か。踏み倒しそのものは強力なだけにデッキビルダーの腕が試されるカードといえる。
**収録
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