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|JKダ・フィンチ C 光文明 (3)|
|クリーチャー:イニシエート 2500|
|■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または自分のターンのはじめに、自分が負けるまでジャンケンする。その後、ジャンケンに勝った回数だけ、バトルゾーンの相手のクリーチャーをタップする。|
負けるまでジャンケンサイクルの光文明担当。
ここからフレミングバスターにつないで、ワールド・ブレイカーが決まれば最高。
作者:仙人掌
**収録
-[[DMTD-05「JK・ボンバー・ラリアット」]]
**サイクル
-負けるまでジャンケンサイクル。CIPと自分ターン開始時に負けるまでジャンケンを実施し、勝った回数だけ能力が発動するクリーチャー群
光-[[《JKダ・フィンチ》]]
水-[[《JKイーリャン》]]
闇-[[《JKボーン・オードリー》]]
火-[[《JKフレミングバスター・ドラゴン》]]
自然-[[《JK闘拳の鎧》]]
**評価
#comment
|JKダ・フィンチ C 光文明 (3)|
|クリーチャー:イニシエート 2500|
|■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または自分のターンのはじめに、自分が負けるまでジャンケンする。その後、ジャンケンに勝った回数だけ、バトルゾーンの相手のクリーチャーをタップする。|
負けるまでジャンケンサイクルの光文明担当。
ここからフレミングバスターにつないで、ワールド・ブレイカーが決まれば最高。
作者:仙人掌
**収録
-[[DMTD-06「JK・ボンバー・ラリアット」]]
**サイクル
-負けるまでジャンケンサイクル。CIPと自分ターン開始時に負けるまでジャンケンを実施し、勝った回数だけ能力が発動するクリーチャー群
光-[[《JKダ・フィンチ》]]
水-[[《JKイーリャン》]]
闇-[[《JKボーン・オードリー》]]
火-[[《JKフレミングバスター・ドラゴン》]]
自然-[[《JK闘拳の鎧》]]
**評価
#comment