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「《清水の塔》」(2016/09/25 (日) 13:54:42) の最新版変更点
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|清水の塔 UC 光/水文明 (3)|
|城|
|■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。|
|■相手が火のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、火の呪文を唱えた時、相手のクリーチャーを1体選んでタップする。|
|■O・ドライブ 光×2と水×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで光のカードと水のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。)|
|[OD]-かわりに、相手がクリーチャーまたは呪文を唱えた時、相手のクリーチャーを1体選んでタップする。|
|[OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。|
塔サイクル。
通常段階では、特定文明に対するメタを貼るだけですが、
O・ドライブコストを支払うと、効力が全文明化するうえ、ブレイク耐性を得るようになります。
火は速攻が持ち味……というわけで、タップインです。
フレーバーテキストがイニシエートなのは、謎です。
作者:仙人掌
**フレーバーテキスト
&italic(){清水の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は火の沈静なり。}
**収録
[[DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」]]
**サイクル
塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。
O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。
-[[《清水の塔》]]―火メタ
-[[《濁流の塔》]]―自然メタ
-[[《奈落の塔》]]―光メタ
-[[《疾風の塔》]]―水メタ
-[[《楽園の塔》]]―闇メタ
**評価
#comment
|清水の塔 UC 光/水文明 (3)|
|城|
|■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。|
|■相手が火のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、火の呪文を唱えた時、バトルゾーンの相手のクリーチャーか、相手のマナゾーンのカードを1枚選んでタップする。|
|■O・ドライブ 光×2と水×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで光のカードと水のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。)|
|[OD]-かわりに、相手がクリーチャーまたは呪文を唱えた時、バトルゾーンの相手のクリーチャーか、相手のマナゾーンのカードを1枚選んでタップする。|
|[OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。|
塔サイクル。
通常段階では、特定文明に対するメタを貼るだけですが、
O・ドライブコストを支払うと、効力が全文明化するうえ、ブレイク耐性を得るようになります。
火は速攻が持ち味……というわけで、タップインです。
フレーバーテキストがイニシエートなのは、謎です。
他のサイクルに比べ、マナレシオが微妙であるため、マナゾーンにも関与できるように修正。
作者:仙人掌
**フレーバーテキスト
&italic(){清水の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は火の沈静なり。}
**収録
[[DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」]]
**サイクル
塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。
O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。
-[[《清水の塔》]]―火メタ
-[[《濁流の塔》]]―自然メタ
-[[《奈落の塔》]]―光メタ
-[[《疾風の塔》]]―水メタ
-[[《楽園の塔》]]―闇メタ
**関連
[[《オーパーツ:清水板金》]]
**評価
#comment