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「《奈落の塔》」(2016/09/25 (日) 13:57:05) の最新版変更点
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|奈落の塔 UC 闇/火文明 (3)|
|城|
|■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。|
|■相手が光のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、光の呪文を唱えた時、自分の墓地からコストが3以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。|
|■O・ドライブ 闇×2と火×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで闇のカードと火のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。)|
|[OD]-かわりに、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えた時、自分の墓地からコストが3以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。|
|[OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。|
塔サイクル。
光は堅牢な守りが持ち味というわけで、攻め手を増やす能力に。
当初はブロッカー破壊にしようかと考えましたが、それだと全体化した時にいまいちなことになるので、リアニメイトに。
若干、コンセプトとズレてしまったカード。
作者:仙人掌
**フレーバーテキスト
&italic(){奈落の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は光の失墜なり。}
**収録
[[DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」]]
**サイクル
塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。
O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。
-[[《清水の塔》]]―火メタ
-[[《濁流の塔》]]―自然メタ
-[[《奈落の塔》]]―光メタ
-[[《疾風の塔》]]―水メタ
-[[《楽園の塔》]]―闇メタ
**評価
#comment
|奈落の塔 UC 闇/火文明 (3)|
|城|
|■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。|
|■相手が光のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、光の呪文を唱えた時、自分の墓地からコストが3以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。|
|■O・ドライブ 闇×2と火×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで闇のカードと火のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。)|
|[OD]-かわりに、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えた時、自分の墓地からコストが3以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。|
|[OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。|
塔サイクル。
光は堅牢な守りが持ち味というわけで、攻め手を増やす能力に。
当初はブロッカー破壊にしようかと考えましたが、それだと全体化した時にいまいちなことになるので、リアニメイトに。
若干、コンセプトとズレてしまったカード。
作者:仙人掌
**フレーバーテキスト
&italic(){奈落の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は光の失墜なり。}
**収録
[[DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」]]
**サイクル
塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。
O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。
-[[《清水の塔》]]―火メタ
-[[《濁流の塔》]]―自然メタ
-[[《奈落の塔》]]―光メタ
-[[《疾風の塔》]]―水メタ
-[[《楽園の塔》]]―闇メタ
**関連
[[《オーパーツ:奈落板金》]]
**評価
#comment