《仙龍クスネマロ》

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|仙龍クスネマロ SR 水/闇/自然文明 (6)| |クリーチャー:アース・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ポセイディア・ドラゴン 5000| |■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。| |■このクリーチャーは攻撃できない。| |■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分のマナゾーンにあるカードを4枚選び、それ以外を山札の一番上に置く。| |■相手のターンの終わりに、相手はカードを好きな数、自身の墓地からマナゾーンに置いてもよい。| 作者:彡(゚)(゚) **フレーバーテキスト 生かしておいた方が安全なこともある。 - 相手にだけエクスリボルバー押し付けるって相当強いんじゃないですかね -- ひよこ (2016-11-15 22:43:16) - でもこいつ場にいるだけで相手にアドバンテージを与えてるんやで -- 彡(゚)(゚) (2016-11-15 22:56:13) - しかも攻撃できないんやで! -- 彡(>)(<) (2016-11-15 22:57:55) - そもそも早めに離した時点で2マナ程度しか削れへんで -- 彡()() (2016-11-15 22:59:06) - つまりネタカードやぞ -- 彡(^)(^) (2016-11-15 23:00:49) - なにわろてんねん -- 名無しさん (2016-11-15 23:01:44) - このカラーで2ランデスはちょっと強い。本家同様にクスキャンすれば尚更 -- Orfevre (2016-11-16 09:09:10) - 4枚まで減らすからビッグマナに強い。バウンスの水、自壊の闇、マナ送りの自然と色的には場から離しやすいけどロマネと違って自分のマナは増えないから即クスキャンできないしバランスいいと思う -- 名無しさん (2016-11-16 09:41:37) - でもランデスは火の十八番だし、多分自然を火にしてボルケーノドラゴンに変えるべきだと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2016-11-16 09:44:45) - 即キャンセルしなくても、デメリットのタイミング的に次のターンでいいんじゃないですか? バベルギヌスで自壊させつつザールベルグ釣ってくるとか -- ひよこ (2016-11-16 09:49:16) - そんなことしなくても革命チェンジすればバトルゾーンから離せる。革命ファイナル以前であれば刷って良かった -- はんむらび (2016-11-16 13:04:11) - 攻撃できないからそもそもチェンジが出来ない -- アズライト (2016-11-16 13:28:30) - ↑4ランデスじゃなくて疑似ランデスだから火じゃない気がする -- 名無しさん (2016-11-16 21:34:22) - 調整してみたで -- 彡(゚)(゚) (2016-11-16 21:39:14) - いくらマナを増やそうが使う前にキャンセルされるからなぁ… -- 名無しさん (2016-11-16 22:01:26) - 実質的なドローロックになるのも大きいですね -- Orfevre (2016-11-16 22:06:35) - ぶっちゃけ弱い -- 名無しさん (2016-11-16 22:11:19) - いや強すぎるでしょ・・・正体不明みたいにハイリスクハイリターンって感じで面白いけどね? -- 名無しさん (2016-11-16 22:13:31) - これでどや? -- 彡(^)(^) (2016-11-16 22:17:57) - 3色6マナパワー5000攻撃不可、場にいれば敵はマナサルベージし放題、離れれば自分だけランデス・・・メテオレイジ以上のネタカードやんけ! -- 名無しさん (2016-11-16 22:24:36) - フレーバーテキストの意味がなくなってるぞ -- 大松 (2016-11-16 22:28:21) - さすがにこれは弱い。除去札を支えるだけのマナを補充されてゲームエンド -- Orfevre (2016-11-17 11:44:44) #comment
|仙龍クスネマロ SR 水/闇/自然文明 (6)| |クリーチャー:アース・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ポセイディア・ドラゴン 5000| |■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。| |■このクリーチャーは攻撃できない。| |■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分のマナゾーンにあるカードを4枚選び、それ以外を山札の一番上に置く。| |■相手のターンの終わりに、相手はカードを好きな数、自身の墓地からマナゾーンに置いてもよい。| 作者:彡(゚)(゚) **フレーバーテキスト 生かしておいた方が安全なこともある。 - 相手にだけエクスリボルバー押し付けるって相当強いんじゃないですかね -- ひよこ (2016-11-15 22:43:16) - でもこいつ場にいるだけで相手にアドバンテージを与えてるんやで -- 彡(゚)(゚) (2016-11-15 22:56:13) - しかも攻撃できないんやで! -- 彡(>)(<) (2016-11-15 22:57:55) - そもそも早めに離した時点で2マナ程度しか削れへんで -- 彡()() (2016-11-15 22:59:06) - つまりネタカードやぞ -- 彡(^)(^) (2016-11-15 23:00:49) - なにわろてんねん -- 名無しさん (2016-11-15 23:01:44) - このカラーで2ランデスはちょっと強い。本家同様にクスキャンすれば尚更 -- Orfevre (2016-11-16 09:09:10) - 4枚まで減らすからビッグマナに強い。バウンスの水、自壊の闇、マナ送りの自然と色的には場から離しやすいけどロマネと違って自分のマナは増えないから即クスキャンできないしバランスいいと思う -- 名無しさん (2016-11-16 09:41:37) - でもランデスは火の十八番だし、多分自然を火にしてボルケーノドラゴンに変えるべきだと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2016-11-16 09:44:45) - 即キャンセルしなくても、デメリットのタイミング的に次のターンでいいんじゃないですか? バベルギヌスで自壊させつつザールベルグ釣ってくるとか -- ひよこ (2016-11-16 09:49:16) - そんなことしなくても革命チェンジすればバトルゾーンから離せる。革命ファイナル以前であれば刷って良かった -- はんむらび (2016-11-16 13:04:11) - 攻撃できないからそもそもチェンジが出来ない -- アズライト (2016-11-16 13:28:30) - ↑4ランデスじゃなくて疑似ランデスだから火じゃない気がする -- 名無しさん (2016-11-16 21:34:22) - 調整してみたで -- 彡(゚)(゚) (2016-11-16 21:39:14) - いくらマナを増やそうが使う前にキャンセルされるからなぁ… -- 名無しさん (2016-11-16 22:01:26) - 実質的なドローロックになるのも大きいですね -- Orfevre (2016-11-16 22:06:35) - ぶっちゃけ弱い -- 名無しさん (2016-11-16 22:11:19) - いや強すぎるでしょ・・・正体不明みたいにハイリスクハイリターンって感じで面白いけどね? -- 名無しさん (2016-11-16 22:13:31) - これでどや? -- 彡(^)(^) (2016-11-16 22:17:57) - 3色6マナパワー5000攻撃不可、場にいれば敵はマナサルベージし放題、離れれば自分だけランデス・・・メテオレイジ以上のネタカードやんけ! -- 名無しさん (2016-11-16 22:24:36) - フレーバーテキストの意味がなくなってるぞ -- 大松 (2016-11-16 22:28:21) - さすがにこれは弱い。除去札を支えるだけのマナを補充されてゲームエンド -- Orfevre (2016-11-17 11:44:44) - 初代はランデス・ドローロック・除去耐性のシナジーが強すぎたので、最初の状態でマナを墓地におけばある程度は改善されると思います -- Orfevre (2016-11-17 11:46:19) #comment

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