幽閉

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|(カードを幽閉状態するには、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてマナの数字が上向きになるようにそのカードの上に置く。ロードがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそのロードと同じ文明を持つ自身の幽閉を1つ、墓地に置く。クリーチャーが幽閉されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)| 幽閉されたクリーチャーはゲーム中無視され、どこにも存在しないものとして扱われる。したがって、幽閉はクリーチャーをバトルゾーンから離さずに行える除去で、[[ロード]]版封印ともいえる。 幽閉を外すためには、幽閉されているカードの所有者が、逆さまにしたカード(幽閉)と同じ文明を持つ自身のロードをバトルゾーンに出す必要がある。1体につき、バトルゾーンにある自身の任意の幽閉を必ず強制で1枚墓地に置かねばならない。 その他細かい点は封印と同じだが、[[状態異常]]として扱われる。 また、[[懲役]]を利用して幽閉したクリーチャーに応じたデメリットを相手に与えることも可能。 作者:切札初那
|(クリーチャーを幽閉状態するには、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてマナの数字が上向きになるようにそのカードの上に置く。ロードがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそのロードと同じ文明を持つ自身の幽閉を1つ、墓地に置く。クリーチャーが幽閉されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)| 幽閉されたクリーチャーはゲーム中無視され、どこにも存在しないものとして扱われる。したがって、幽閉はクリーチャーをバトルゾーンから離さずに行える除去で、[[ロード]]版封印ともいえる。 幽閉を外すためには、幽閉されているカードの所有者が、逆さまにしたカード(幽閉)と同じ文明を持つ自身のロードをバトルゾーンに出す必要がある。1体につき、バトルゾーンにある自身の任意の幽閉を必ず強制で1枚墓地に置かねばならない。 その他細かい点は封印と同じだが、[[状態異常]]として扱われる。 また、[[懲役]]を利用して幽閉したクリーチャーに応じたデメリットを相手に与えることも可能。 作者:切札初那

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