シールド・パフォーマンス

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|■シールド・パフォーマンス-このクリーチャーが攻撃する時、自分のタップされていないシールドを好きな数タップしてもよい。&br()そうした場合、タップしたシールドひとつにつき、以下の(SP)能力を得る。&br()(タップされたシールドは、シールドをブレイクする時、無いものとして扱われ、プレイヤーへの攻撃を防ぐ事ができない。&br()タップされたシールドは、自身のターンの初めにアンタップされる。)&br()SP-○○| 作者:minmin 条件を満たした時に自分のアンタップされているシールドをタップする事で起動させる能力。 シールドは何枚でもタップできるので、任意の回数能力を発動できる。 しかし、タップしたシールドは相手の攻撃からプレイヤーを守ってくれないので、全てのシールドをタップした状態で相手にターンが渡るとピンチに。 だが相手のターンさえ乗り切れば、大きくアドバンテージを取った上にタップしたシールドが全てアンタップされるので、見返りも大きい。 まさにハイリスク・ハイリターンなパフォーマンス。 序盤に発動できれば、全てのシールドをタップして一気に5回分発動する事も可能。 相手クリーチャーが1体もいない時は、全シールドをタップしてみるのも悪くない。 だが、S・トリガーやS・バック、スピードアタッカーや進化クリーチャーによって有利な状況から一転してワンキルもあり得る。 このように、全シールドのタップには十分な注意が必要である。 能力名と実際に行う動作が紛らわしいが[[シールド・タップ]]ではない。 ***関連 -[[シールド・タップ]]
|■シールド・パフォーマンス-このクリーチャーが攻撃する時、自分のタップされていないシールドを好きな数タップしてもよい。&br()そうした場合、タップしたシールドひとつにつき1回、以下の(SP)能力を使う。&br()(タップされたシールドは、シールドをブレイクする時、無いものとして扱われ、プレイヤーへの攻撃を防ぐ事ができない。&br()タップされたシールドは、自身のターンの初めにアンタップされる。)&br()SP-○○| 作者:minmin 条件を満たした時に自分のアンタップされているシールドをタップする事で起動させる能力。 シールドは何枚でもタップできるので、任意の回数能力を発動できる。 しかし、タップしたシールドは相手の攻撃からプレイヤーを守ってくれないので、全てのシールドをタップした状態で相手にターンが渡るとピンチに。 だが相手のターンさえ乗り切れば、大きくアドバンテージを取った上にタップしたシールドが全てアンタップされるので、見返りも大きい。 まさにハイリスク・ハイリターンなパフォーマンス。 序盤に発動できれば、全てのシールドをタップして一気に5回分発動する事も可能。 相手クリーチャーが1体もいない時は、全シールドをタップしてみるのも悪くない。 だが、S・トリガーやS・バック、スピードアタッカーや進化クリーチャーによって有利な状況から一転してワンキルもあり得る。 このように、全シールドのタップには十分な注意が必要である。 能力名と実際に行う動作が紛らわしいが[[シールド・タップ]]ではない。 ***関連 -[[シールド・タップ]]

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