《狩人の使徒ミール》

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|狩人の使徒ライジング・ミール C 光文明 (3)| |クリーチャー:イニシエート/ハンター 500+| |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。| |■[[ハンティング]]| 作者:W-sword [[【企画】ハンターvsエイリアン]]の試作用。 &bold(){《流星のコブシ・エース》}と組み合わせ、[[ハンター]]で&bold(){《鎮圧の使徒サリエス》}→&bold(){《雷光の使徒ミール》}の黄金パターンが出来るようになります。 やはり&bold(){《ダブルソード・レッド・ドラゴン》}からハンドルネームを頂いた僕としては[[ハンティング]]は&bold(){「タップ&デストロイ」}で生かすべきだと思うのですよ。 今後のハンターの要になるであろう、&bold(){《光器ララバイ》}と高シナジーなのもポイントです。 **フレーバーテキスト &italic(){エイリアンによって折られた翼がさらに輝きだす!さぁ前へ、前へ!} **評価 #comment
|狩人の使徒ミール C 光文明 (3)| |クリーチャー:イニシエート/ハンター 500+| |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。| |■[[ハンティング]]| 作者:W-sword [[【企画】ハンターvsエイリアン]]の試作用。 &bold(){《流星のコブシ・エース》}と組み合わせ、[[ハンター]]で&bold(){《鎮圧の使徒サリエス》}→&bold(){《雷光の使徒ミール》}の黄金パターンが出来るようになります。 やはり&bold(){《ダブルソード・レッド・ドラゴン》}からハンドルネームを頂いた僕としては[[ハンティング]]は&bold(){「タップ&デストロイ」}で生かすべきだと思うのですよ。 今後のハンターの要になるであろう、&bold(){《光器ララバイ》}と高シナジーなのもポイントです。 **フレーバーテキスト &italic(){エイリアンによって折られた翼がさらに輝きだす!さぁ前へ、前へ!} **評価 #comment

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