《禁断の魔王 ドキンダムXX》

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|禁断の魔王 ドキンダムXX(ダブルクロス) FFLC 光/水/闇/火/自然 1111| |最終禁断クリーチャー:(種族なし) 1111111| |■このクリーチャーが禁断爆発した時、自分のターンをもう一度行う。| |■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、かわりに封印を1つつけて、バトルゾーンに出す。| |■このクリーチャーに封印を付けることはできない。| |■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの禁断コアを2枚、このカードの下に置いてもよい。そうしたら、自分のシールドを1枚墓地に置く。| |■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、クリーチャーをすべて破壊し、相手はゲームに勝つ。| |■T・ブレイカー| 作者:Orfevre [[革命ファイナル合作]]にて、ドキンダムが倒された後にVV-8の力を取り込んで復活、および強化された姿。能力そのものは[[デッドキンダム>《甦りし禁断 デッドキンダム》]]とVV-8の合体版。 1つ目の能力はVV-8のエクストラターン 2つ目の能力はデッドキンダムの封印イン 3つ目以降はドルマゲドンに準拠。ただし、爆発時点で場にいるクリーチャーには一切触れないため、エクストラターンを含めた2ターン以内で倒すのが吉。 **収録 [[革命ファイナル合作]] **評価 #comment
|禁断の魔王 ドキンダムXX(ダブルクロス) FFLC 光/水/闇/火/自然 1111| |最終禁断クリーチャー:(種族なし) 1111111| |■このクリーチャーが禁断爆発した時、自分のターンをもう一度行う。| |■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、かわりに封印を1つつけて、バトルゾーンに出す。| |■このクリーチャーに封印を付けることはできない。| |■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの禁断コアを2枚、このカードの下に置いてもよい。そうしたら、自分のシールドを1枚墓地に置く。| |■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、クリーチャーをすべて破壊し、相手はゲームに勝つ。| |■T・ブレイカー| 作者:Orfevre [[革命ファイナル合作]]にて、ドキンダムが倒された後にVV-8の力を取り込んで復活、および強化された姿。能力そのものは[[デッドキンダム>《甦りし禁断 デッドキンダムX》]]とVV-8の合体版。 1つ目の能力はVV-8のエクストラターン 2つ目の能力はデッドキンダムの封印イン 3つ目以降はドルマゲドンに準拠。ただし、爆発時点で場にいるクリーチャーには一切触れないため、エクストラターンを含めた2ターン以内で倒すのが吉。 **収録 [[革命ファイナル合作]] **評価 #comment

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