《ダブルアクション・ハンマー》

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|ダブルアクション・ハンマー R 火文明 (6)| |呪文| |■S・バック-S・トリガー| |■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。| |■この呪文を「S・バック」によって唱えた時、その能力によって捨てられたカード以下のコストを持つカードを相手のバトルゾーンから1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。| 作者:はんむらび S・バックの火の6コストの呪文で6000火力に追加効果持ち…とフレイムランス・トラップを食っているようなカード… S・バックの条件を除けば。まさかの「S・トリガー」指定。 踏み倒しの過程で「S・トリガー」の発動条件をほぼ満たすという。フェアリーー・ライフのような防御に使えないトリガーを代償に唱えるのが吉かと思いきや、そういうトリガーは得てして軽く、2つ目の効果が機能不全を起こす… じゃあトリガービートとかに…と思えばクリーチャーではないので打点が足りず、そもそもこのカードを積むくらいなら強いトリガーをもっと積んだ方がいいのでは?となる扱いにくいカード。 **関連 **評価 #comment
|ダブルアクション・ハンマー UC 火文明 (6)| |呪文| |■S・バック-S・トリガー| |■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。| |■この呪文を「S・バック」によって唱えた時、その能力によって捨てられたカード以下のコストを持つカードを相手のバトルゾーンから1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。| 作者:はんむらび S・バックの火の6コストの呪文で6000火力に追加効果持ち…とフレイムランス・トラップを食っているようなカード… S・バックの条件を除けば。まさかの「S・トリガー」指定。 踏み倒しの過程で「S・トリガー」の発動条件をほぼ満たすという。フェアリーー・ライフのような防御に使えないトリガーを代償に唱えるのが吉かと思いきや、そういうトリガーは得てして軽く、2つ目の効果が機能不全を起こす… じゃあトリガービートとかに…と思えばクリーチャーではないので打点が足りず、そもそもこのカードを積むくらいなら強いトリガーをもっと積んだ方がいいのでは?となる扱いにくいカード。 **関連 **評価 #comment

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