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|ダブルアクション・ハンマー R 火文明 (6)|
|呪文|
|■S・バック-S・トリガー|
|■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。|
|■この呪文を「S・バック」によって唱えた時、その能力によって捨てられたカード以下のコストを持つカードを相手のバトルゾーンから1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。|
作者:はんむらび
S・バックの火の6コストの呪文で6000火力に追加効果持ち…とフレイムランス・トラップを食っているようなカード…
S・バックの条件を除けば。まさかの「S・トリガー」指定。
踏み倒しの過程で「S・トリガー」の発動条件をほぼ満たすという。フェアリーー・ライフのような防御に使えないトリガーを代償に唱えるのが吉かと思いきや、そういうトリガーは得てして軽く、2つ目の効果が機能不全を起こす…
じゃあトリガービートとかに…と思えばクリーチャーではないので打点が足りず、そもそもこのカードを積むくらいなら強いトリガーをもっと積んだ方がいいのでは?となる扱いにくいカード。
**関連
**評価
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|ダブルアクション・ハンマー UC 火文明 (6)|
|呪文|
|■S・バック-S・トリガー|
|■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。|
|■この呪文を「S・バック」によって唱えた時、その能力によって捨てられたカード以下のコストを持つカードを相手のバトルゾーンから1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。|
作者:はんむらび
S・バックの火の6コストの呪文で6000火力に追加効果持ち…とフレイムランス・トラップを食っているようなカード…
S・バックの条件を除けば。まさかの「S・トリガー」指定。
踏み倒しの過程で「S・トリガー」の発動条件をほぼ満たすという。フェアリーー・ライフのような防御に使えないトリガーを代償に唱えるのが吉かと思いきや、そういうトリガーは得てして軽く、2つ目の効果が機能不全を起こす…
じゃあトリガービートとかに…と思えばクリーチャーではないので打点が足りず、そもそもこのカードを積むくらいなら強いトリガーをもっと積んだ方がいいのでは?となる扱いにくいカード。
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