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|絡繰じかけ オレンジ UC サイコ・パス(ゼロ)文明 (3)|
|クライム・クリーチャー:オートマタ/ジェノサイダー 2000|
|■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる)|
|■S・トリガー|
|■サイコ・トリック1(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きまたは表向きにしてもよい。裏向きにした場合、そのカードはマナゾーンにある間、サイコ・パスとして扱われる。表向きにした場合、このターン、このクリーチャーは次の[PSTK]能力を得る)&br()PSTK―このターンの残りを飛ばす。|
|(コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない)|
作者:ザ=ガーン
**フレーバーテキスト
[[DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」]]収録の[[クライム・クリーチャー]]。
[[サイコ・トリック]]という条件が付いたことで、自分のターンにも出せるようになったクロックといった感じです。
名前の元ネタは映画「時計じかけのオレンジ」から。
**評価
#comment
**関連
《終末の時計 ザ・クロック》