《サイバー・M・マーメイド》

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|サイバー・M・マーメイド  UC  水文明 (6)| |クリーチャー:サイバー・コマンド 5000| |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時カードを1枚引き、自分のサイバー・ロードが1体でもいれば更にカードを2枚引き、自分のゲル・フィッシュとつくクリーチャーが2体以上いた場合、更にカードを3枚引く。| 6枚引けるチャンス。 ・・3枚引けるだけなら元ネタの方が強い。 ゲル・フィッシュよ、幸あれ。 作者:仙人掌 **フレーバーテキスト &italic(){プログラムは常に書き換えられる。だが、そのプログラムにとっての核を担っているものは決して変わることはない。} **評価 #comment
|サイバー・M・マーメイド  UC  水文明 (6)| |クリーチャー:サイバー・コマンド 5000| |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時カードを1枚引き、自分のサイバー・ロードが1体でもいれば更にカードを2枚引き、自分のゲル・フィッシュとつくクリーチャーが2体以上いた場合、更にカードを3枚引く。| 6枚引けるチャンス。 3枚引けるだけなら元ネタの方が強い。 ゲル・フィッシュよ、幸あれ。 作者:仙人掌 **フレーバーテキスト &italic(){プログラムは常に書き換えられる。だが、そのプログラムにとっての核を担っているものは決して変わることはない。} **評価 #comment

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