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|漂流要塞 ノット・トゥレイト P 自然文明 (5)|
|城|
|■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く自分前に使う)|
|■バトルゾーンにある自分のサバイバーのパワーは、自分のマナゾーンにあるサバイバー1枚につき+1000される。|
|■自分のマナゾーンにあるサバイバーを召喚してもよい。|
|■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。|
ゴエモンキー!とミンメイ、ドルジの違いは、トリガー効果か常在効果かの違いである・・・と仮定すると、
この城の効果でサバイバーをマナゾーンに召喚する際、召喚対象をマナコストとしてタップする事は出来ないんじゃないかなぁ・・・と思う。
**フレーバーテキスト
&italic(){}
**収録
[[DMAD-04 「復活サバイブ!!」]]
作者:焼きナスオ
**評価
#comment
|漂流要塞 ノット・トゥレイト R 自然文明 (5)|
|城|
|■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く自分前に使う)|
|■バトルゾーンにある自分のサバイバーのパワーは、自分のマナゾーンにあるサバイバー1枚につき+1000される。|
|■自分のマナゾーンにあるサバイバーを召喚してもよい。|
|■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。|
ゴエモンキー!とミンメイ、ドルジの違いは、トリガー効果か常在効果かの違いである・・・と仮定すると、
この城の効果でサバイバーをマナゾーンに召喚する際、召喚対象をマナコストとしてタップする事は出来ないんじゃないかなぁ・・・と思う。
**フレーバーテキスト
&italic(){}
**収録
[[DMAX-02「アナザー・エクストラ・パック トゥルースvsフォールス」]]18/53
作者:焼きナスオ
**評価
#comment