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|偽りの名 500(ファイブハンドレット) VR 光文明 (7)|
|クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 5500|
|■パワーの最後の三桁が「000」のクリーチャーのパワーは、すべて半分になる。|
たぶん正体はファイブスターさん
仙人掌さまより頂いたコメントを見て、あわてて公式Q&Aやwikiを漁ってみた所、
常在型能力に解決という概念は無く、その継続期間中、効果を生成し続けるという扱いの様なので、この場合、
このクリーチャーがバトルゾーンにある間(継続期間)、下三桁が「000」のクリーチャーのパワーは半分になる効果は適用後、解決されず、ループしない・・・という事でいい筈。
パワーアタッカーが「攻撃中」延々とパワーが上昇し続けたり、
爆竜凰ドラギリアスの効果で自分のティラノ・ドレイクのパワーが延々と2倍され続けないのと同じ・・・と考えていただければ。
ついでに常在能力によるパワー増減の計算方法は、+の効果の後に-の効果、最後に2倍などの掛け算・・・とあるので、割り算であるこの効果は、さらにその後に適用するのが良さそう。
**フレーバーテキスト
&italic(){私に出会った不運を呪うがいい。---偽りの名 500}
**収録
[[DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」]]
作者:焼きナスオ
**評価
- パワー8000のクリーチャーは半分になっても4000と下3桁が000になりますがさらに半分にはなりますか? -- 仙人掌 (2012-11-02 23:08:41)
- ・・・しまった!&br()脳内事務局に問い合わせ中です。暫定裁定ではパワー8000のクリーチャーがパワーを半減され4000になった場合、それ以上パワーは半減されません。たぶん近日中にエラッタを出します。&br()&br()ハズカシイ・・・ -- 焼きナスオ (2012-11-02 23:42:33)
#comment
|偽りの名 500(ファイブハンドレット) VR 光文明 (7)|
|クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 5500|
|■パワーの最後の三桁が「000」のクリーチャーのパワーは、すべて半分になる。|
たぶん正体はファイブスターさん
仙人掌さまより頂いたコメントを見て、あわてて公式Q&Aやwikiを漁ってみた所、
常在型能力に解決という概念は無く、その継続期間中、効果を生成し続けるという扱いの様なので、この場合、
このクリーチャーがバトルゾーンにある間(継続期間)、下三桁が「000」のクリーチャーのパワーは半分になる効果は適用後、解決されず、ループしない・・・という事でいい筈。
パワーアタッカーが「攻撃中」延々とパワーが上昇し続けたり、
爆竜凰ドラギリアスの効果で自分のティラノ・ドレイクのパワーが延々と2倍され続けないのと同じ・・・と考えていただければ。
ついでに常在能力によるパワー増減の計算方法は、+の効果の後に-の効果、最後に2倍などの掛け算・・・とあるので、割り算であるこの効果は、さらにその後に適用するのが良さそう。
**フレーバーテキスト
&italic(){私に出会った不運を呪うがいい。---偽りの名 500}
**収録
[[DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」]]
作者:焼きナスオ
**評価
- パワー8000のクリーチャーは半分になっても4000と下3桁が000になりますがさらに半分にはなりますか? -- 仙人掌 (2012-11-02 23:08:41)
- ・・・しまった!&br()脳内事務局に問い合わせ中です。暫定裁定ではパワー8000のクリーチャーがパワーを半減され4000になった場合、それ以上パワーは半減されません。たぶん近日中にエラッタを出します。&br()&br()ハズカシイ・・・ -- 焼きナスオ (2012-11-02 23:42:33)
- 色々と調べてみた結果、エラッタは出さずに済みそうです。 -- 焼きナスオ (2012-11-05 18:45:10)
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