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|マリリン UC 水文明 (3)|
|クリーチャー:ゲル・フィッシュ 2000|
|■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札・シールドゾーンにあるカードまたは山札の上から、カードを合計8枚になるように選び、すべてのプレイヤーに見せる。その後、こうして見せたカードをすべて元に戻す。|
すべて相手依存になる上、直接的なアドバンテージにはならないが、一度に合計8枚もの非公開領域をピーピングできれば、相手のデッキタイプぐらいは流石に掴めるはず。
「シールドゾーンにあるカード」なのでシールドプラスされ2枚重なっているシールドは2枚として数え、さらに見せる8枚に選ぶカードは2枚両方ではなく片方でも良かったり、要塞化されたシールドも枚数に勘定できたりする。
ちゃんと元に戻せるように、見せるカードはどのカードをどこから選んだかわかるようプレイにして下さい。
**フレーバーテキスト
&italic(){}
**収録
[[DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」]]
作者:焼きナスオ
**評価
#comment
|オクタアイズ・イール UC 水文明 (3)|
|クリーチャー:ゲル・フィッシュ 2000|
|■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札・シールドゾーンにあるカードまたは山札の上から、カードを合計8枚になるように選び、すべてのプレイヤーに見せる。その後、こうして見せたカードをすべて元に戻す。|
すべて相手依存になる上、直接的なアドバンテージにはならないが、一度に合計8枚もの非公開領域をピーピングできれば、相手のデッキタイプぐらいは流石に掴めるはず。
「シールドゾーンにあるカード」なのでシールドプラスされ2枚重なっているシールドは2枚として数え、さらに見せる8枚に選ぶカードは2枚両方ではなく片方でも良かったり、要塞化されたシールドも枚数に勘定できたりする。
ちゃんと元に戻せるように、見せるカードはどのカードをどこから選んだかわかるようプレイにして下さい。
**フレーバーテキスト
&italic(){}
**収録
[[DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」]]
作者:焼きナスオ
**評価
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