インフレイム

インフレイム

■インフレイム((※誘発条件)、相手に自分のシールドを1つ選ばせ、それを表向きにする。そのシールドを墓地に置き、このクリーチャーのIF能力を使ってもよい。そうしなかった場合、表向きにしたシールドの中から1枚を選び手札に加え、残りを墓地に置く。(その「S・トリガー」を使ってもよい))
 IF-(効果)
作者:焼きナスオ

DMAD-09にて登場したキーワード能力であり、主にF・ソウルを持つ火文明のナイト固有の能力。

特定のタイミングで、相手に自分のシールドを1枚選ばせ、表向きにしたのち、それを墓地に置くことで、能力を使用できる。
シールド1枚を自分で捨てることをコストとする能力だが、それよりも大きな特徴は、IF能力を使わずに、そのシールドを手札に加える選択肢もある点、そしてそのS・トリガーを使用できる点。
どのシールドを相手が選ぶか?といった運要素はあるが、S・トリガーかどうかを確認してから、IF能力を使うか、S・トリガーを使うか選択でき、単純なシールド回収・手札補充としても機能する。
  • 自分のタイミングでシールドゾーンからカードを離すことができるので、オシオキムーン鬼タイムEXライフ持ちクリーチャーの「「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時」などとは相性が良いはず。
  • シールドを選ばせ、表向きにするまでは強制であり、この能力がトリガーすると確実に自分のシールドが減る点には注意が必要。
  • シールド・プラスなどで複数枚重なったシールドが選ばれた場合、手札に加えられるのはその中の1枚のみである。
  • シールドが0枚の時は完全に腐るので、起死回生の逆転狙いには向かないが、シールドが1枚のみであれば、相手はそのシールドを選ぶしかないので、そこに強力なS・トリガーなどを仕込めると、ワンショット的な働きができるかもしれない。

関連・参考

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最終更新:2023年06月16日 02:06
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