UMAクロスギア・マシーン

■UMAクロスギア・マシーン:このマシーンをバトルゾーンに置き、マシーンステージを展開する。クリーチャーにクロスするには、バトルゾーンからこのマシーンステージの上に召喚する。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このマシーンはバトルゾーンに残る。このマシーンがバトルゾーンを離れる時、マシーンステージの上にあるカードはすべてバトルゾーンに残る。(ゲーム開始時、UMAクロスギア・マシーンは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。マシーンを置く場合、そのゲーム中、自身の超次元ゾーンにカードを置くことはできない)

冒険編で初登場した特殊タイプのひとつ。

コストが∞の、乗り物の形をしたUMAクロスギアのマシーン(デッキケース)。変身ゲージがMAXになり、組み立てて変身するとUMAクリーチャー・アバカスになる。詳しくは組立変身を参照。
バトルゾーンに置いた時にバトルゾーン上でマシーンステージという新たなゾーンを展開しつつバトルゾーンに置く。コストが∞なので、上記のようにクロスにはクリーチャーの召喚コストを支払ってマシーンステージの上にクロスすることになる。また、通常のクロスギアとは違い、5体までクリーチャーにクロスすることが可能。

カードではなくマシーンだが、超次元ゾーンにある扱いを受ける。マシーンはゲーム中、1つのデッキにつき1個しか使えず、マシーンがある場合超次元ゾーンに他のカードを置くことはできない。つまり合計デッキのカード40枚+超次元ゾーンにマシーン1個として使う。また、超次元ゾーンへの移動や除去も受け付けなくなる。

また、ジェネレートできる種族も限られており、スプラッシュ・クイーンとビッグマッスルを除く転生編に出た種族とサイバー・セーラー、「ロード」種族のクリーチャーでしかジェネレートすることができない。乗り物の種類も文明毎に違っている。

光文明 宇宙を移動する乗り物 ライトロード、コスモ・ウォーカー
水文明 海を移動する乗り物 サイバーロード、サイバー・セーラー
闇文明 地中を移動する乗り物 ダークロード、ガーゴイル
火文明 空を移動する乗り物 フレイムロード、フェザーノイド
自然文明 陸上を移動する乗り物 バイオロード、ワンダー・トリック

  • レアリティはすべて≡W≡

  • 登場時・変身解除時にトリガーする能力を持っている。

  • カードではなくプラスチック製のマシーン(デッキケース)なので、カード指定除去ができず、数え方も「1枚」ではなく「ひとつ」と数えるため、クロスギアを全体除去できるカードか専用除去カードでしか除去することができない。

  • 開いた外見は乗り物のような玩具で、クリーチャーを乗せるマシーンステージがある。組み立てると収納デッキケースにもなり、クリーチャーの形に変身する。手に入れるには、パックに入っている引換カードを交換することによって手に入れることができる。

参考


  • 実にデュエマらしい面白いギミックですね -- Orfevre (2016-01-29 10:48:34)
  • ありがとうございます。編集したのを見れば分かると思いますが、まだ変身とクロスの仕方の設定を考え中です。 -- 切札初那 (2016-02-15 21:37:50)
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最終更新:2022年05月16日 20:36
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