《JK大バクチ~ドロー編~》

JK大バクチ~ドロー編~  R  水文明 (4)
呪文
■相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、手札が7枚になるようにカードを引く。自分がジャンケンで負けた場合、このターンを終了する。
ひどい博打カード。
勝てば、サイバー・ブレインも真っ青なコストパフォーマンスだが、
負けたら行動不可。

発動タイミングにも気を使わないと、割に合わないことが多々ある。
修正。コストを4にして、発動条件と相手ターン追加のデメリットを消し、手札の追加枚数を7枚へ。

作者:仙人掌

フレーバーテキスト

こうなりゃ、やけっぱちしかねーだろ!!

関連カード

  • 《JK大バクチ》

評価

  • 1ターン目にこれ打っても2ドロー(後攻なら1ドロー)orEXターン付与、1ターン目じゃなくてもリスクに対するリターンが物足りない気がしますね、勝てば10枚でもいい気がします。 -- Orfevre (2016-01-21 11:36:46)
  • >>Orfevreさん ご評価ありがとうございます。デメリットがかなり大きいことは承知しております。かと言って、メリット効果をデカくしすぎると、今度は「JKゲー」になりかねないので、コストの引き上げと、デメリットの軽減で対応しようかと思います。 -- 仙人掌 (2016-01-23 14:15:53)
  • いいと思いますが、相手ターン中に唱えるとデメリットが機能しないのが気になりますね。 -- Orfevre (2016-01-23 16:26:04)
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最終更新:2016年01月23日 16:26
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