ドラグハート・コア

新しいタイプのドラグハート。
扱いはドラグハート・クリーチャーに装備するウエポンといったところ。
基本的には龍魂化前の能力を強化したものが多い。
龍魂化には条件があるが、既存のドラグハート・クリーチャーを強化することができる。
詳しくは以下。
作者:ヴァン

龍魂 イナバ・コア UC 火文明 (4)
ドラグハート・コア:ナイト
■このドラグハートを装備したドラグハート・クリーチャーが攻撃するとき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない)
龍魂化前:《魔龍弾 イナバ》


魔龍弾 イナバ UC 火文明 (1)
ドラグハート・バレット:ナイト
■このカードは種族にナイトを持たないドラグナーに装備することはできない。
■このドラグハートがバトルゾーンに出たとき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は
「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない)
■龍魂化:自身のドラグハートが龍解し、クリーチャー側に裏返すとき、このドラグハートが装備されている場合コア側に裏返し、龍解したドラグハートに装備する。
(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーが
バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。)
龍魂化後:《龍魂 イナバ・コア》


他のドラグハートと同じ様に、ゲーム開始時はサイキック・クリーチャーと同様超次元ゾーンに置いておきます。
ドラグナー種族のクリーチャーが持つドラグハートを呼び出す能力によって出すまでは他ドラグハートと同じですが、
装備するためにはドラグハート・バレットの持つ龍魂化が必要になります。
出すだけならばどのドラグナーでもドラグナー側の条件にあえばバトルゾーンに出すことができます。
その際は縦置きのフォートレスといった様に扱いますが、能力を発動することができないため使用する場合は
ドラグハート・バレットを経由しなければならないため、手間がかかるのが難点でしょうか。

その名の通りドラグハートのコアになるカード。
ドラグハート・クリーチャーにコアに込められた力を与えます。





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