《魔龍弾 レオポル・ディーネ/龍魂 レオポル・ディーネ・コア》

魔龍弾(まりゅうだん) レオポル・ディーネ C 水文明 (1)
ドラグハート・バレット:ナイト
■このカードは種族にナイトを持たないドラグナーに装備することはできない。
■このドラグハートがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引いてもよい。
■龍魂化:自分のドラグハートが龍解してクリーチャー側に裏返す時、このドラグハートが装備されているならコア側に裏返し、龍解したドラグハートに装備する。
(ゲーム開始時、ドラグハート・バレットは自分の魔道具庫ゾーンに置き、ドラグハートがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。)
龍魂(りゅうこん) レオポル・ディーネ・コア C 水文明 (4)
ドラグハート・コア:ナイト
■このドラグハートを装備したドラグハート・クリーチャーが攻撃するとき、または、自分が呪文を唱えたとき、カードを1枚引いてもよい。

作者:ヴァン

《魔龍弾 レオポル・ディーネ》は、ナイトを持つドラグハート・バレット
《氷牙レオポル・ディーネ公》の力が込められた魔弾で、cipで1枚ドローができる。
そして新能力龍魂化は、自分のドラグハートが龍解するとき、ドラグハート・バレットを裏返すことでドラグハート・コアへと変えます。

《龍魂 レオポル・ディーネ・コア》は、ナイトを持つドラグハート・コア
《氷牙レオポル・ディーネ公》の力が込められたドラグハート・バレットがドラグハートの中核(コア)になった姿で、アタックトリガー、または自分が呪文を唱えたときに1枚ドローをすることができる。

フレーバーテキスト

《魔龍弾 レオポル・ディーネ》
レオポル・ディーネの魔弾は逆説の魔弾。使う度に増えていく。

《龍魂 レオポル・ディーネ・コア》

収録


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最終更新:2023年03月02日 07:54
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