《魔龍弾 紫電/龍魂 紫電・コア》

魔龍弾(まりゅうだん) 紫電(しでん) SR 火文明 (3)
ドラグハート・バレット:サムライ
■このカードは種族にナイトを持たないドラグナーに装備することはできない。
■各ターン、このドラグハートを装備したクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
■龍魂化:自分のドラグハートが龍解してクリーチャー側に裏返す時、このドラグハートが装備されているならコア側に裏返し、龍解したドラグハートに装備する。
(ゲーム開始時、ドラグハート・バレットは自分の魔道具庫ゾーンに置き、ドラグハートがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。)
龍魂(りゅうこん) 紫電(しでん)・コア SR 火文明 (6)
ドラグハート・コア:サムライ
■各ターン、このドラグハートを装備したドラグハート・クリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。

作者:ヴァン

《魔龍弾 紫電》は、サムライを持つドラグハート・バレット
《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》の力が込められた魔弾で、各ターン、このドラグハートを装備したクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする能力を持つ。
そして新能力龍魂化は、自分のドラグハートが龍解するとき、ドラグハート・バレットを裏返すことでドラグハート・コアへと変える。

《龍魂 紫電・コア》は、サムライを持つドラグハート・コア
《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》の力が込められたドラグハート・バレットがドラグハートの中核(コア)になった姿で、各ターンに1回のみアンタップする能力を付与します。

フレーバーテキスト

《魔龍弾 紫電》
「『紫電』の力、貸してもらうぞ!」---煉獄の龍覇 シーザー

《龍魂 紫電・コア》

収録


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最終更新:2023年03月02日 07:55
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