《魔龍弾 アヴァラルド/龍魂 アヴァラルド・コア》

魔龍弾(まりゅうだん) アヴァラルド UC 光文明 (1)
ドラグハート・バレット:ナイト
■このカードは種族にナイトを持たないドラグナーに装備することはできない。
■このドラグハートがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から呪文を好きな数手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
■龍魂化:自分のドラグハートが龍解してクリーチャー側に裏返す時、このドラグハートが装備されているならコア側に裏返し、龍解したドラグハートに装備する。
(ゲーム開始時、ドラグハート・バレットは自分の魔道具庫ゾーンに置き、ドラグハートがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。)
龍魂(りゅうこん) アヴァラルド・コア UC 光文明 (4)
ドラグハート・コア:ナイト
■このドラグハートを装備したドラグハート・クリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からカードを1枚手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。

作者:ヴァン

《魔龍弾 アヴァラルド》は、ナイトを持つドラグハート・バレット
《天雷の導士アヴァラルド公》の力が込められた魔弾で、cipで山札の上から3枚を見て、その中の呪文を手札に加えます。

そして新能力龍魂化は、自分のドラグハートが龍解するとき、ドラグハート・バレットを裏返すことでドラグハート・コアへと変えます。

《龍魂 アヴァラルド・コア》は、ナイトを持つドラグハート・コア
《天雷の導士アヴァラルド公》の力が込められたドラグハート・バレットがドラグハートの中核(コア)になった姿で、アタックトリガーで山札の上から3枚を見て、その中からカードを1枚手札に加えることができます。

フレーバーテキスト

《魔龍弾 アヴァラルド》
アヴァラルドの魔弾は導きの魔弾。困難を越える手段を与える。

《龍魂 アヴァラルド・コア》

収録


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最終更新:2023年03月02日 07:53
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