《刑事 エンザイ》

刑事(けいじ) エンザイ C サイコ・パス(ゼロ)文明 (5)
クライム・クリーチャー:ジャスティス・ポリス 3000
■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる)
■S・トリガー
■サイコ・パス武装3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにサイコ・パスが3枚以上あれば、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
(コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない)
作者:ザ=ガーン

フレーバーテキスト

微粒子化されたサイコ・パスを搭載した高威力爆弾。それが爆発すれば、世界はサイコ・パスに汚染されてしまう…。果たして、ルーキたちは夜が明けるまでに、2つの爆弾を見つけることができるのか⁉︎


DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャー。とうとう探偵編から登場した種族もクライム化してしまった模様。
トリガー付きの回収クリーチャーと考えるとまずまずのスペック。サイコ・パス武装という条件はあるものの、サイコ・パスデッキの鍵となりそうな1枚です。

ちなみに、新種族がクライム・クリーチャーになると、元になった種族の冠詞の一部が失われます。

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