《精神入れ替え装置》

精神入れ替え装置(アビリティ・スワッパー) C 水文明 (2)
UMAクロスギア
■クロスギア
■各ターンのはじめに、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、これをクロスしているクリーチャーと選んだ相手のクリーチャーの能力を入れ替えてもよい。
変身:能力を入れ替えた相手のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、これをクロスしたクリーチャーの能力を元に戻し、このクロスギアをクリーチャー側に裏返す。
変身後⇒《チート・クロウラー》
作者:切札初那

フレーバーテキスト


収録


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最終更新:2019年03月15日 15:54
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