電源神ダイナ R 光/水文明 (5) |
クリーチャー:グレートメカオー/ダイナモ/ゴッド 5000+ |
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 |
■自分のグレートメカオーはすべて種族にダイナモを追加する。 |
■G・リンク《夢幻神マイト》の左横(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) |
■このクリーチャーは、リンクしている時、シールドをさらに1枚ブレイクする。 |
夢幻神マイト R 火/自然文明 (6) |
クリーチャー:ドリームメイト/ダイナモ/ゴッド 7000+ |
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 |
■自分のドリームメイトは、すべて種族にダイナモを追加する。 |
■G・リンク《電源神ダイナ》の右横。 |
■このクリーチャーがリンクしている時、自分の「ダイナモ能力」を持たないダイナモは、すべて「ダイナモ能力」を得る。(「ダイナモ能力」を得たクリーチャーが攻撃できる時、またはバトルが始まる時、そのクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) |
■W・ブレイカー |
この2体をG・リンクすると、以下のようになる。
電源神ダイナ/夢幻神マイト 光/水/火/自然文明 (5+6) |
クリーチャー:グレートメカオー/ドリームメイト/ダイナモ/ゴッド 12000 |
■自分のグレートメカオーとドリームメイトは、すべて種族にダイナモを追加する。 |
■自分の「ダイナモ能力」を持たないダイナモは、すべて「ダイナモ能力」を得る。(「ダイナモ能力」を得たクリーチャーが攻撃できる時、またはバトルが始まる時、そのクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) |
■T・ブレイカー |
それぞれ単体では、メカオーデッキ、メイトデッキにおける《ビックリイリュージョン》でダイナモを宣言した際の動きに似る。
それぞれダイナモ持ちのメカオーやメイトと併せてデッキに投入することで、それらの能力を自在に他のクリーチャーへ移譲する事が可能となる。
一方、この2体を共に投入しGリンクさせた場合は、既存のダイナモ種族をデッキに投入する必要は無くなり、
すべてのグレートメカオー、ドリームメイト間で能力の移譲が可能となり、テストプレイを放棄したくなるほどの膨大な能力の組み合わせが考えられるが、
必然的に4色構成となってしまう為、色事故には注意したい。
作者:焼きナスオ
評価
最終更新:2012年05月20日 21:47