《「夢」の頂 メリー・ナイトメア》

「夢」の頂 メリー・ナイトメア ≡V≡ ゼロ文明 (12)
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 18000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■相手のクリーチャーの攻撃によって、相手がゲームに勝つ時、かわりにそのターンの後にもう一度相手のターンを行う。
■このクリーチャーがタップされている間、相手のクリーチャーは、可能であれば自分を攻撃する。
Q・ブレイカー
エターナル・Ω
作者:焼きナスオ

ダイレクトアタックによる相手の勝利を置換して、相手にエクストラターンを与える大型ゼニス。

メッサダンジリ+専用のアタックチャンス呪文《ナイトメア・ビフォア・クライシス》で自シールドを0にしつつ相手に自分を強制攻撃させ、召喚時の「次の自分のターンのはじめまで」のアンタッチャブルを維持しつつ、延々と相手ターンを継続させてライブラリアウトに持ち込もうと言う、消極的なコンボが用意されている。

鬼丸「覇」の裁定を見る分に、ダイレクトアタックを置換した分だけ、ドンドン相手のエクストラターンがストックされていく気がする。

フレーバーテキスト

この素敵な夜に、終わらない悪夢をプレゼント!

収録


参考


評価

  • 《凶皇廃人フォルテXXX》が相手ならどうかな?そもそも勝ちも負けもなくなるからなあ・・・・・。 -- 司 (2012-12-19 10:26:53)
  • 18000のアンタッチャブルはそうそう除去できるものではありませんね。ただスレイヤーにはやられるので、下手にコンボを狙ったらオシマイです。使い方が難しい。 ……もしかして夢喰い?(なんのことやら分からなければ、スルーしてくだちい -- ウタ (2012-12-19 15:39:07)
  • >>司さん
    この手のタイプは、もし仮に大会などで使用するとした場合のゲームの遅延対策が難しいところですよね。今のルールだと時間切れの際はシールドの多いプレイヤーを勝者とするらしいので、確実に負けてしまう・・・
    >>ウタさん
    なんとか相手のターンのみをグルグルさせてLOに持ち込みつつ、クソゲー化を防ぐべくある程度の抜け道も用意して・・・と考えたのですが、まだまだバランス調整が難しいですね。
    それにしても、夢食いがわからずググってみたら、ヤバイくらいに被ってるみたいですね、コレ。うーん、不可抗力ってことで見て見ぬフリしてください。 -- 焼きナスオ (2012-12-19 17:57:47)
  • おっと、失礼しましたッ -- ウタ (2012-12-19 18:20:45)
  • しかし、《凶皇廃人フォルテXXX》がいると、そもそも勝ちも負けもないのですから、ターン継続効果が無効になり、アンタッチャブル解除も見込めますね。 -- 司 (2012-12-24 22:19:10)
  • それか、《タイマンやろうぜ!》などでプレイヤーに攻撃できなくしたスレイヤーや《エンドブリンガー・ドラグーン》で突攻、とか。 -- 司 (2012-12-24 22:23:41)
  • >>司さん&br()自身の勝ちも無効化するクリーチャーは想定していなかったので確かに穴ですね。私としては、対処法は全体除去か「自身のクリーチャーを選ぶ」タイプの除去くらいかな~と思っていたので、《タイマンやろうぜ!》も予想外。相手プレイヤーを攻撃できなくなる効果、すっかり忘れてましたよ。 -- 焼きナスオ (2012-12-26 22:52:49)
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最終更新:2012年12月26日 22:52
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