「吼鼓【鬼咬】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

吼鼓【鬼咬】」(2011/09/24 (土) 07:07:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#000,back=on) *基本性能 |CENTER:攻撃力&br()ブースト|CENTER:属性|CENTER:ステータス補正|CENTER:音色|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|h |CENTER:220&br()235|CENTER:無|CENTER:無|CENTER:&color(purple){紫} &color(lime){緑} &color(orange){橙}|&gauge(7,3,4,16,10,0,0)&br()&gauge(7,3,4,16,10,0,0)|CENTER:&font(#f00){-20%}|CENTER:OO-| *旋律 |&color(purple){♪}&color(purple){♪}|自己強化|★| |&color(lime){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}&color(orange){♪}|会心率UP&体力回復【小】|☆| |&color(purple){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}|体力回復【小】|| |&color(orange){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}|聴覚保護【大】|☆| ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 ---- *特徴 [[ティガレックス亜種]]と[[アカムトルム]]の素材で作成できる狩猟笛。勇ましい音色の黒銅鑼。 紫緑橙はこの笛固有旋律。&b(){会心率UP}は会心率が15%、重ねがけで20%上昇する。 つまり、自身の会心率-20%をこの旋律で帳消しにすることができる。 ちなみに会心率UP旋律での攻撃力期待値上昇は1.05倍。 攻撃力強化【大】の1.2倍や攻撃力強化【小】の1.15倍と比べるとやや見劣りする。 が、攻撃力強化旋律と重複して効果を発動させることが可能なため、特に笛PTでその真価を発揮する。 やや高めの攻撃力に匠不要で非常に長い青ゲージ、武器スロ2と使いやすさは抜群。 匠、業物、砥石高速なしで攻撃系スキルに特化出来るため、殴り用の武器として高い性能を誇る。 ---- *必要素材 (ストライプゴング 生産から) - 轟竜の鱗*14 - 轟竜の牙*10 - 轟竜の尻尾*1 - アイシスメタル*8 - 轟竜の頭殻*2 - 角竜の牙*8 - カブレライト鉱石*5 - 黒轟竜の堅殻*3 - 黒轟竜の鋭牙*7 - カブレライト鉱石*10 - 黒轟竜の上鱗*8 - 轟竜のアギト*1 - 覇竜の大牙*3 ---- - 会心率upの今のところ固有の旋律を持つのでマイナス会心を打ち消せ、高耳や体力回復をもつのでPTからソロに安定した性能を発揮する高性能な笛 -- 名無しさん (2011-04-01 23:28:48) - 会心UP吹いて夜笛と同じくらいの期待値。でも切れ味長い、会心率0だったりして安定性抜群。問題は作成がアカム以降だということ。 -- 名無しさん (2011-06-07 14:22:24) - 業物あったほうが安定するんじゃないから? -- 名無しさん (2011-06-14 12:41:18) - 安定はするけど青+緑ゲージ充分な長さあるし付けなくても戦える、ってことじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-14 20:49:55) - 同じ長さで設定されてるはずなのになぜか下のほうが1つ分短いから修正、どういう現象だろ -- 名無しさん (2011-06-15 05:05:41) - 新しい形式でゲージ直した -- 名無しさん (2011-06-15 05:36:40) #comment()
#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#000,back=on) *基本性能 |CENTER:攻撃力&br()ブースト|CENTER:属性|CENTER:ステータス補正|CENTER:音色|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|h |CENTER:220&br()235|CENTER:無|CENTER:無|CENTER:&color(purple){紫} &color(lime){緑} &color(orange){橙}|&gauge(7,3,4,16,10,0,0)&br()&gauge(7,3,4,16,10,0,0)|CENTER:&font(#f00){-20%}|CENTER:OO-| *旋律 |&color(purple){♪}&color(purple){♪}|自己強化|★| |&color(lime){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}&color(orange){♪}|会心率UP&体力回復【小】|☆| |&color(purple){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}|体力回復【小】|| |&color(orange){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}|聴覚保護【大】|☆| ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 ---- *特徴 [[ティガレックス亜種]]と[[アカムトルム]]の素材で作成できる狩猟笛。勇ましい音色の黒銅鑼。 紫緑橙はこの笛固有旋律。&b(){会心率UP}は会心率が15%、重ねがけで20%上昇する。 つまり、自身の会心率-20%をこの旋律で帳消しにすることができる。 ちなみに会心率UP旋律での攻撃力期待値上昇は1.05倍。 攻撃力強化【大】の1.2倍や攻撃力強化【小】の1.15倍と比べるとやや見劣りする。 が、攻撃力強化旋律と重複して効果を発動させることが可能なため、特に笛PTでその真価を発揮する。 やや高めの攻撃力に匠不要で非常に長い青ゲージ、武器スロ2と使いやすさは抜群。 匠、業物、砥石高速なしで攻撃系スキルに特化出来るため、殴り用の武器として高い性能を誇る。 ---- *必要素材 (ストライプゴング 生産から) - 轟竜の鱗*14 - 轟竜の牙*10 - 轟竜の尻尾*1 - アイシスメタル*8 - 轟竜の頭殻*2 - 角竜の牙*8 - カブレライト鉱石*5 - 黒轟竜の堅殻*3 - 黒轟竜の鋭牙*7 - カブレライト鉱石*10 - 黒轟竜の上鱗*8 - 轟竜のアギト*1 - 覇竜の大牙*3 ---- - 会心率upの今のところ固有の旋律を持つのでマイナス会心を打ち消せ、高耳や体力回復をもつのでPTからソロに安定した性能を発揮する高性能な笛 -- 名無しさん (2011-04-01 23:28:48) - 会心UP吹いて夜笛と同じくらいの期待値。でも切れ味長い、会心率0だったりして安定性抜群。問題は作成がアカム以降だということ。 -- 名無しさん (2011-06-07 14:22:24) - 業物あったほうが安定するんじゃないから? -- 名無しさん (2011-06-14 12:41:18) - 安定はするけど青+緑ゲージ充分な長さあるし付けなくても戦える、ってことじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-14 20:49:55) - 同じ長さで設定されてるはずなのになぜか下のほうが1つ分短いから修正、どういう現象だろ -- 名無しさん (2011-06-15 05:05:41) - 新しい形式でゲージ直した -- 名無しさん (2011-06-15 05:36:40) - 無理に会心吹かなくても殴り笛として性能高いのが有難い -- 名無しさん (2011-09-24 07:07:04) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: