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「ドボルベルク」(2015/09/15 (火) 07:09:43) の最新版変更点
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|>|>|>|>|>|>|CENTER:肉質||>|>|CENTER:耐久値|h
|CENTER:部位|CENTER:打撃|BGCOLOR(#f62):火|BGCOLOR(#6ef):水|BGCOLOR(#4af):氷|BGCOLOR(#fc4):雷|BGCOLOR(#af9):龍||CENTER:部位|CENTER:怯み|CENTER:気絶|h
|頭部|24|BGCOLOR(#f62):10|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):15|BGCOLOR(#af9):5||頭・角|280|頭100/角150|
|角|21|BGCOLOR(#f62):35|BGCOLOR(#6ef):10|BGCOLOR(#4af):20|BGCOLOR(#fc4):35|BGCOLOR(#af9):0||~|~|~|
|前脚|35|BGCOLOR(#f62):15|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):15|BGCOLOR(#fc4):10|BGCOLOR(#af9):10||前脚|250|0|
|コブ|60(96)|BGCOLOR(#f62):20(30)|BGCOLOR(#6ef):5(10)|BGCOLOR(#4af):15(20)|BGCOLOR(#fc4):0(5)|BGCOLOR(#af9):10(20)||コブ|380|0|
|胴体|30|BGCOLOR(#f62):15|BGCOLOR(#6ef):0|BGCOLOR(#4af):10|BGCOLOR(#fc4):10|BGCOLOR(#af9):10||胴体|400|0|
|後脚|44|BGCOLOR(#f62):10|BGCOLOR(#6ef):0|BGCOLOR(#4af):10|BGCOLOR(#fc4):5|BGCOLOR(#af9):5||後脚|左200/右200|0|
|尻尾|40|BGCOLOR(#f62):10|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):5|BGCOLOR(#af9):10||尻尾|250|0|
|尾先|43|BGCOLOR(#f62):20|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):15|BGCOLOR(#fc4):5|BGCOLOR(#af9):20||尾先|170|0|
括弧内はコブ破壊後
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*攻略
渓流に住む尾槌竜と呼ばれる生物。
その姿や攻撃方法からムロフシと呼ばれる。特に大回転してからのジャンプ攻撃は初見プレイヤーを驚かせただろう。
頭も角も硬いのでやや戦いづらいが、角にはスタン値が1.5倍たまりスタンはしやすい。
PTであれば弾かれ無効を活かして角の部位破壊をするまで頭狙いでもよいが、
ドボル角素材は笛と縁がないのでソロなら無理に狙う必要はない。
後脚と尾先も柔らかいがギリギリ痛撃が発動しない嫌らしい肉質。
特別に柔らかいコブを攻撃するためにはスタンさせるのが簡単だが、頭の近くは突進を受けやすい。
無理にコブを狙うよりは尾先や脚を、特に回転中の脚を狙って転倒させてコブを狙うほうがよい。
飛び込むときは二週目と三週目の間を狙う。笛の移動速度なら抜刀状態でも十分余裕がある。
弱点は火だが、密かに雷もそこそこ効く。
今作の中も特に地震が厄介なモンスターなので耐震旋律が吹ける[[フレイムエリオーネ]]系の笛推奨。
スキルや立ち回りにもよるがかなり手数が増えるので、攻撃力強化旋律よりも効果的な場合が多い。
なお、毒で受けるダメージが大きいが、持続時間がやたら長い。
MHP3では毒になっている間は毒の状態異常値が溜まらない仕様のため、安易に[[ヒツギ>>ヤミノヒツギ]]を担ぐのはお勧めできない。
*攻略(簡略化)
- あまり頭の近前方には近寄らない。
- 殴りやすそうな大きな頭は結構固いぞ
- 耐震旋律で俺FUEEEEE!!!
//下位のモンスターでなければ、この下位の欄を削除して下さい。
*推奨武器(下位)
:アグナディオン|恐らく初めて挑む段階ではアグナに遭遇すらしていないだろう。なので初見の場合は愛笛でがんばってもらいたい。
耐震は地味だがあると無いとでは結構差がある。
特に大回転からのジャンプはふらついている時間が長いので、攻撃に転用できるのは大きい。
:ヴァルキリコーダー改、ヒドゥントーン|特に有効な旋律はないが★5緊急時点では期待値が高い。
*推奨武器(上位)
:[[フレイムエリオーネ]]|攻撃力は控えめにみえるが属性値は驚異的。匠時期待値はトップ。
耐震旋律が吹け、属性武器が多いPTならば属性攻撃強化も役に立つ。
:[[ドズルヴォンヴァ]]|ドズルヴォンヴァ!匠と攻防小重ねがけでフレイムエリオーネ並の期待値。
スタミナ減少無効を吹いておけば逃げまわる際の事故防止にもなる。
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- 多少追加 -- 名無しさん (2011-05-20 01:15:48)
- どうせこかして背中叩くのが要点になるんだし &br()せっかくの弾かれ無効と、角の蓄積1、5倍が有るのだからスタン狙いで角叩くのは悪くないと思うけど。ハンマーでやれと言われたらそれまでだが。 -- 名無しさん (2011-06-15 05:33:54)
- スタン狙いでなくともPTなら攻撃部位のブッキングを避けるために頭狙い続けるのはアリだよね -- 名無しさん (2011-08-04 21:46:26)
- 回ってるときに爆弾を尻尾と足の間ぐらいに当てたらこけるよ -- 名無しさん (2012-09-22 21:39:20)
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|>|>|>|>|>|>|CENTER:肉質||>|>|CENTER:耐久値|h
|CENTER:部位|CENTER:打撃|BGCOLOR(#f62):火|BGCOLOR(#6ef):水|BGCOLOR(#4af):氷|BGCOLOR(#fc4):雷|BGCOLOR(#af9):龍||CENTER:部位|CENTER:怯み|CENTER:気絶|h
|頭部|24|BGCOLOR(#f62):10|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):15|BGCOLOR(#af9):5||頭・角|280|頭100/角150|
|角|21|BGCOLOR(#f62):35|BGCOLOR(#6ef):10|BGCOLOR(#4af):20|BGCOLOR(#fc4):35|BGCOLOR(#af9):0||~|~|~|
|前脚|35|BGCOLOR(#f62):15|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):15|BGCOLOR(#fc4):10|BGCOLOR(#af9):10||前脚|250|0|
|コブ|60(96)|BGCOLOR(#f62):20(30)|BGCOLOR(#6ef):5(10)|BGCOLOR(#4af):15(20)|BGCOLOR(#fc4):0(5)|BGCOLOR(#af9):10(20)||コブ|380|0|
|胴体|30|BGCOLOR(#f62):15|BGCOLOR(#6ef):0|BGCOLOR(#4af):10|BGCOLOR(#fc4):10|BGCOLOR(#af9):10||胴体|400|0|
|後脚|44|BGCOLOR(#f62):10|BGCOLOR(#6ef):0|BGCOLOR(#4af):10|BGCOLOR(#fc4):5|BGCOLOR(#af9):5||後脚|左200/右200|0|
|尻尾|40|BGCOLOR(#f62):10|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):5|BGCOLOR(#af9):10||尻尾|250|0|
|尾先|43|BGCOLOR(#f62):20|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):15|BGCOLOR(#fc4):5|BGCOLOR(#af9):20||尾先|170|0|
括弧内はコブ破壊後
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*攻略
渓流に住む尾槌竜と呼ばれる生物。
その姿や攻撃方法からムロフシと呼ばれる。特に大回転してからのジャンプ攻撃は初見プレイヤーを驚かせただろう。
頭も角も硬いのでやや戦いづらいが、角にはスタン値が1.5倍たまりスタンはしやすい。
PTであれば弾かれ無効を活かして角の部位破壊をするまで頭狙いでもよいが、
ドボル角素材は笛と縁がないのでソロなら無理に狙う必要はない。
後脚と尾先も柔らかいがギリギリ痛撃が発動しない嫌らしい肉質。
特別に柔らかいコブを攻撃するためにはスタンさせるのが簡単だが、頭の近くは突進を受けやすい。
無理にコブを狙うよりは尾先や脚を、特に回転中の脚を狙って転倒させてコブを狙うほうがよい。
飛び込むときは二週目と三週目の間を狙う。笛の移動速度なら抜刀状態でも十分余裕がある。
弱点は火だが、密かに雷もそこそこ効く。
今作の中も特に地震が厄介なモンスターなので耐震旋律が吹ける[[フレイムエリオーネ]]系の笛推奨。
スキルや立ち回りにもよるがかなり手数が増えるので、攻撃力強化旋律よりも効果的な場合が多い。
なお、毒で受けるダメージが大きいが、持続時間がやたら長い。
MHP3では毒になっている間は毒の状態異常値が溜まらない仕様のため、こいつ相手に[[ヤミノヒツギ]]を担ぐのはお勧めできない。
*攻略(簡略化)
- あまり頭の近前方には近寄らない。
- 殴りやすそうな大きな頭は結構固いぞ
- 耐震旋律で俺FUEEEEE!!!
//下位のモンスターでなければ、この下位の欄を削除して下さい。
*推奨武器(下位)
:アグナディオン|恐らく初めて挑む段階ではアグナに遭遇すらしていないだろう。なので初見の場合は愛笛でがんばってもらいたい。
耐震は地味だがあると無いとでは結構差がある。
特に大回転からのジャンプはふらついている時間が長いので、攻撃に転用できるのは大きい。
:ヴァルキリコーダー改、ヒドゥントーン|特に有効な旋律はないが★5緊急時点では期待値が高い。
*推奨武器(上位)
:[[フレイムエリオーネ]]|攻撃力は控えめにみえるが属性値は驚異的。匠時期待値はトップ。
耐震旋律が吹け、属性武器が多いPTならば属性攻撃強化も役に立つ。
:[[ドズルヴォンヴァ]]|ドズルヴォンヴァ!匠と攻防小重ねがけでフレイムエリオーネ並の期待値。
スタミナ減少無効を吹いておけば逃げまわる際の事故防止にもなる。
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- 多少追加 -- 名無しさん (2011-05-20 01:15:48)
- どうせこかして背中叩くのが要点になるんだし &br()せっかくの弾かれ無効と、角の蓄積1、5倍が有るのだからスタン狙いで角叩くのは悪くないと思うけど。ハンマーでやれと言われたらそれまでだが。 -- 名無しさん (2011-06-15 05:33:54)
- スタン狙いでなくともPTなら攻撃部位のブッキングを避けるために頭狙い続けるのはアリだよね -- 名無しさん (2011-08-04 21:46:26)
- 回ってるときに爆弾を尻尾と足の間ぐらいに当てたらこけるよ -- 名無しさん (2012-09-22 21:39:20)
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