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旋律解説」(2015/09/08 (火) 07:39:22) の最新版変更点

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#contents(page=旋律解説) ---- *** 自己強化等 **** 自己強化 >旋律 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:全て} >白は下位の、紫は上位の、全ての笛に備わっている。 >一回目の演奏で抜刀中の移動速度が強化され、全武器で最速となる。 >さらに重ねがけすれば弾かれ無効が付き、あらゆるモンスターと戦える万能武器となる。 >反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。この旋律を切らさないことがカリピスト道の第一歩。 >白・紫の音符が割り振られている左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手が悪いため、意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。 **** 千里眼 >旋律 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(blue){♪}&color(aqua){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生} >千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きが判るとか、他プレイヤーにも効果があるならまだ使いようはあったのだが…。 >一応笛吹き名人があれば60秒効果があるので、ペイントボールの節約にでも。 **** 高周波 >旋律 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(yellow){♪}&color(yellow){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ヴァルキリコーダー派生、ハードボーンホルン派生、アグナディオン派生、ドラグマ【○式】、セロヴィセロ派生、アイスキュリン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >音爆弾と同じ効果。今作で一気に実用的になった旋律。 >範囲は自分から前転2回分ほど。笛吹き名人付きなら前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。 >効果があるモンスターは[[クルペッコ原種>クルペッコ]]&[[亜種>クルペッコ亜種]]、[[アオアシラ]]、[[ウルクスス]]、[[ハプルボッカ]]、[[アグナコトル原種>アグナコトル]]&[[亜種>アグナコトル亜種]]、[[ナルガクルガ原種>ナルガクルガ]]&[[亜種>ナルガクルガ亜種]]、[[ディアブロス原種>ディアブロス]]&[[亜種>ディアブロス亜種]]、[[アカムトルム]]、[[ウカムルバス]]、と案外多い。 **** 全旋律効果延長 >旋律 &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(red){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール} >発動時に同エリアで効果がかかっている全ての旋律の残り時間を延長する。 >つまり他にカリピストが居れば、その人がかけた旋律も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。 >ソロで使っても自己強化と攻撃力強化をたった3音符で延長できるため非常に強力である。 >ただし笛吹き名人付きでも+40秒しか延長できないので、頻繁に吹かなければならない。 >この旋律を追加演奏まで吹けば全ての旋律をおよそ80秒延長できるので、出来れば狙っていきたい。 *** 攻撃・防御・耐性・スタミナ等 **** 攻撃力強化 >旋律  >【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(red){♪}&color(red){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(yellow){♪}} &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(yellow){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(purple){♪}&color(red){♪}}  >【大】 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}&color(red){♪}} >攻撃力&防御力強化【小】 &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){【小】/【大】:古ユクモノ笛系、クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、土砂笙【戦ノ音】派生、ドラグマ【○式】、ストライプゴング系、ブラスゲニア系、セロヴィセロベルデ派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ派生、凄く風化した狩猟笛派生、ブリッツワークス派生} >&color(red){攻撃&防御:ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム} >重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 >PTの武器やスキル、相手モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。 >そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。 >しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのか、よく議論される。 >プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。 >なお、基本的に下位で作れる笛は攻撃力強化【小】が、上位で作れるようになる笛は攻撃力強化【大】が吹けるが、アイスキュリン・ドラグマ【参式】・セロヴィドスベルデの3本は上位笛ながら吹けるのは攻撃力強化【小】である。 >攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 **** 防御力強化 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(blue){♪}&color(blue){♪}} >【大】 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}}  >攻撃力&防御力強化【小】 &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){【小】/【大】:古ユクモノ笛系、ヴァルキリコーダー派生、ドロスヴォイス系、ハードボーンホルン系、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト系、ブラスゲニア派生、ウネリシェルン派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ、覇笛ハウカムトルム} >&color(red){攻撃&防御:ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム} >重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 >一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが、上位剣士ともなると防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことが多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。 >担げる防具こと[[ギガスゲニア]]と防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が上げられるか試してみるのもちょっとしたロマンかもしれない(アイテム・ドリンク・スキルフル活用で夢の4桁防御力になるとかならないとか)。 >ちなみに忍耐の種や硬化笛と同じく防御力DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。[[ジョー>イビルジョー]]や[[アカム>アカムトルム]]辺りにはそこそこ有用かも知れない。 >攻撃力強化と同じく下位笛が小で上位笛が大となる。 >防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 **** 会心率UP >旋律 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:吼鼓【鬼咬】} >重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。 >鬼咬のみが所持する独自の旋律であり、これにより鬼咬のマイナス会心を一時的に打ち消すことができる。 >実質的には攻撃力1.05倍相当で攻撃力強化旋律と比べるとやや残念。 >他に攻撃力強化旋律を吹く笛が居る場合は、こちらでさらに火力を伸ばすことが出来る。 **** 属性攻撃力強化 >旋律 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(yellow){♪}&color(orange){♪}} &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(lime){♪}&color(yellow){♪}&color(lime){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生、セロヴィウノブラン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >重ねがけで属性値1.2倍になる。 >今作では属性重視で攻めることが効果的なモンスターが少ないためか、評価は微妙。 >ソロではほぼ空気(吹くための手数減少分を考慮すると逆に弱くなるとまで言われる始末。属性強化ェ…) >PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。 >[[トリプル属性強化>フレイムエリオーネ]]のロマンは素晴らしいのだが…。 **** 状態異常攻撃強化 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ブラッドスクリーム} >重ねがけで状態異常値1.15倍になる。 >ブラッドスクリームの元の状態異常値は16、それを重ねがけすることで18にする事ができるが効果は微妙なところ。 >PTで使うにも有効な場面は限られており、現状はほぼロマン旋律。 **** 耐性強化 >旋律 >火【小】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(red){♪}&color(white){♪}} 火【大】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}} >水【小】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}&color(white){♪}} 水【大】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}&color(purple){♪}} >雷【小】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(lime){♪}&color(white){♪}} 雷【大】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} >氷【小】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(blue){♪}&color(white){♪}} 氷【大】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}} >龍【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}} 龍【大】 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}} >全 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}} >&color(red){火耐性強化:ドラグマ【○式】、セロヴィセロベルデ派生、アイスキュリン} >&color(black){&bgcolor(aqua){水耐性強化:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生}} >&color(orange){雷耐性強化:セロヴィセロブラン派生、セロヴィセロ、セロヴィウノ} >&color(blue){氷耐性強化:ヴァルキリコーダー派生、ハードボーンホルン派生} >&color(black){&bgcolor(#af9){龍耐性強化:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生}} >&color(black){全耐性強化:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。 >耐性上昇によるダメージの変化はそれほど無いため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くことが多い。 >全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効は付かない。 >というか[[別旋律>http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/99.html#id_41c66911]]で付けなければならない。 **** スタミナ減少無効 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(aqua){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(yellow){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(lime){♪}&color(blue){♪}} >【大】 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(lime){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(aqua){♪}&color(blue){♪}&color(aqua){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(yellow){♪}&color(blue){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ヴァルキリコーダー派生、ドロスヴォイス派生、ハードボーンホルン派生、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生、ドヴォンヴァ派生、ウネリシェルン派生、覇笛ハウカムトルム} >強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人付きでの効果時間は【小】は150秒、【大】は180秒。 >スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。 >しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。 >さらに今作では水・氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。 >ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。 >鬼人化した双剣は(強走薬同様)効果時間が倍速で消費される。PTに双剣がいる場合は早めの吹き直しを意識したいところ。 >突っ込んだ話をすると、強走薬の効果時間は水やられ中にも鬼人化中と同じく倍速で消費されるのだが、この旋律の効果時間は何故かそのままである。 *** 体力回復等 **** 体力回復 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(lime){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(white){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} >【中】 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(white){♪}&color(aqua){♪}&color(lime){♪}} &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}} >【大】 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){体力回復【小】:ドロスヴォイス派生、トランペッコ派生、土砂笙【戦ノ音】派生、カーサスドラゴング派生、セロヴィセロブラン派生、マギアチャーム派生、ウネリシェルン派生、ブリッツワークス派生、ブラッドコフィン、ドヴォンヴァ、セロヴィセロ、セロヴィウノ} >&color(red){体力回復【中】:ロア=ルドラ(&解毒)、ドヴォンヴァ(&解毒)、ウェルテクスシェルン(&解毒)、トランペッコ・トランクルペッコ(&消臭)、マギアチャーム・マギアチャーム改(&消臭)} >&color(green){体力回復【大】:ブラッドコフィン、トロペクルーパー、カーサスドラゴング、マギアチャーム=ベル} >【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。表示通りの回復ができる確率は約1/4(笛吹き名人付きで約1/3)で、一段階下の回復量になってしまうことが多い。 >仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。 >初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが、火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど[[特殊なプレイ>マギアチャーム=ベル]]をする愛好家も多い。 **** 体力増加 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(blue){♪}&color(white){♪}} >【大】 &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(blue){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:古ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ} >【小】で+30、【大】で+50増加する。 >実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。 >そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。 >今作では温泉があるので体力上限増加としての出番は少なめ。 >この旋律を吹いてから別の狩猟笛で全旋律効果延長を吹くと増加した体力はそのままに効果がキャンセルされるというバグが発見されている。→[[検証動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16223773]] **** 回復速度 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(lime){♪}&color(red){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(lime){♪}&color(yellow){♪}}  >【大】 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(lime){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:土砂笙【戦ノ音】系、セロヴィセロブラン派生、ブリッツワークス派生、セロヴィセロ、セロヴィウノ} >赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。 >やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。 >防具スキルや焼き魚なども重複させるとなかなか[[面白いこと>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13648527]]になる。 **** 消臭、解毒 >旋律 >消臭 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(white){♪}&color(blue){♪}} >解毒 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(white){♪}&color(aqua){♪}&color(lime){♪}} &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}}  >&color(blue){消臭:トランペッコ、トランクルペッコ、マギアチャーム、マギアチャーム改} >&color(red){解毒:ドロスヴォイス派生、ウネリシェルン派生、ドヴォンヴァ} >それぞれ消臭剤・解毒薬と同じ効果。単独ではなくいずれも体力回復【小】か【中】と一緒になっている。 >なぜか消臭は下位笛限定の旋律。 >4音符貯める手間やこの旋律を持つ笛の属性、さらに上位効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。 **** 精霊王の加護 >旋律 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(yellow){♪}&color(purple){♪}&color(yellow){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ブラッドスクリーム、セロヴィウノブラン} >約50%の確率でダメージを30%減少させる。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%で、この旋律がかかっている間は無効化される。 >最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり、非常に優秀な防御旋律である。 >だがこの旋律をもつ笛は少なく実際に使う機会はあまり無いのが残念。 *** 状態変化 **** 風圧無効 >旋律 >無効 &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(red){♪}} &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(lime){♪}} &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(aqua){♪}}  >完全無効 &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(yellow){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:古ユクモノ笛系、クイーンリコーダー派生、ドロスヴォイス派生、ハードボーンホルン派生、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生、ブラスゲニア派生、ウネリシェルン派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ、覇笛ハウカムトルム} >&color(red){耳栓&風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >飛竜種に効果的な旋律。今作では某夫妻がやたらホバリングすることもあり需要は高い。 >重ねがけで風圧完全無効になるが、今作で龍風圧を使ってくるのは[[アルバトリオン]]のみで、それほど多用もしないので完全に空気である。P3Gでの古龍復活の複線か。 **** 聴覚保護 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(lime){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}}  >【大】 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(orange){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){【小】:クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、トランペッコ系、ストライプゴング系、マギアチャーム派生、(凄く)風化した狩猟笛} >&color(red){【大】:カーサスドラゴング派生、ブラッドコフィン、トロペクルーパー、マギアチャーム=ベル} >&color(green){耳栓&風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >耳栓。【小】も重ねがけで高級耳栓に。 >今作では咆哮の硬直中に大きなダメージを与えてくるモンスターは[[リオレウス]]ぐらいになったので需要は低下。 >かと思いきや、逆にそれゆえ近接でも耳栓を付けない人が増えたため、手数増加旋律としてむしろ有用に。 >この旋律を持つ笛の優秀さもあり、使う機会が多いだろう。 **** 暑さ無効、寒さ無効 >旋律 >暑さ無効 &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}}  >寒さ無効 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){吹ける笛:クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、ストライプゴング系、(凄く)風化した狩猟笛} >それぞれスキルの暑さ無効と寒さ無効の効果。 >クーラー/ホットドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人付きでも5分なので、基本的にはドリンクを飲んだ方が手っ取り早い。 >PTの誰かが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。 >ちなみに暑さ無効はクーラードリンクには無い地形ダメージ無効効果もあるので、溶岩地帯ならついでに吹いておいても良い。 **** 耐雪&耐泥 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){吹ける笛:クロノヒツギ派生、メタルバグパイプ系、ヒドゥントーン派生、トランペッコ派生、63式軍楽口風琴派生、アグナディオン派生、ストライプゴング系、グィロスト派生、セロヴィセロジョーヌ派生、マギアチャーム派生、カーサスドラゴング、(凄く)風化した狩猟笛} >[[ボルボロス]]や[[ウカムルバス]]はこの旋律があれば危険度が下がるので優先的に吹きたい。 >空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。 **** 耐震 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(yellow){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生} >耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。 >実質的に[[フレイムエリオーネ]]の固有旋律なので[[ドボルベルク]]や[[アグナコトル亜種]]、そして[[ウカムルバス]]相手に吹くことになる。 **** 麻痺無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(yellow){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(yellow){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生} >こちらも実質[[フレイムエリオーネ]]の固有旋律だが、麻痺攻撃をする[[ラングロトラ]]や[[ギギネブラ亜種]]が火弱点ではないので使用する機会は少ない。 **** 気絶無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:63式軍楽口風琴改派生、グィロスト改派生、夜笛【逢魔】} >ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。 >100%気絶攻撃をする[[ナルガクルガ亜種]]や[[クルペッコ亜種]]には特に効果的。 >さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。 **** 全状態異常無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ブラッドスクリーム} >毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・雪泥・防御力DOWN・全耐性DOWN、全てを無効化する驚異の旋律。 >状態異常を使う複数のモンスターが居るクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。 >[[ネブラ>ギギネブラ]]がただの気持ち悪い塊になると評判である。 **** のけぞり無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(orange){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール} >スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。 >PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。 >ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。 >効果時間は笛吹き名人付きで60秒とかなり短い。意識して旋律延長しないとすぐに効果が切れてしまう。 **** 属性やられ無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(yellow){♪}&color(yellow){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >炎・水・雷・氷属性やられを無効化。 >[[アグナコトル]]など属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。 >[[アルバトリオン]]のような複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。 ---- - 独断と偏見による解説なので、ぜひ修正書き足しお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-24 05:17:34) - 旋律を追加しておきました -- 名無しさん (2011-06-21 16:25:28) - これはナイス 黄色が見づらいのはどうしようもないか、橙もあるし -- 名無しさん (2011-06-21 17:38:55) - 旋律一部修正&背景付けてみた 空と緑が見分けづらいかな -- 名無しさん (2011-06-21 18:45:12) - ちょこちょこ加筆。 -- 名無しさん (2011-07-01 18:29:20) #comment
#contents(page=旋律解説) ---- *** 自己強化等 **** 自己強化 >旋律 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:全て} >白は下位の、紫は上位の、全ての笛に備わっている。 >一回目の演奏で抜刀中の移動速度が強化され、全武器で最速となる。 >さらに重ねがけすれば弾かれ無効が付き、あらゆるモンスターと戦える万能武器となる。 >反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。この旋律を切らさないことがカリピスト道の第一歩。 >白・紫の音符が割り振られている左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手が悪いため、意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。 **** 千里眼 >旋律 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(blue){♪}&color(aqua){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生} >千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きが判るとか、他プレイヤーにも効果があるならまだ使いようはあったのだが…。 >一応笛吹き名人があれば60秒効果があるので、ペイントボールの節約にでも。 **** 高周波 >旋律 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(yellow){♪}&color(yellow){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ヴァルキリコーダー派生、ハードボーンホルン派生、アグナディオン派生、ドラグマ【○式】、セロヴィセロ派生、アイスキュリン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >音爆弾と同じ効果。今作で一気に実用的になった旋律。 >範囲は自分から前転2回分ほど。笛吹き名人付きなら前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。 >効果があるモンスターは[[クルペッコ原種>クルペッコ]]&[[亜種>クルペッコ亜種]]、[[アオアシラ]]、[[ウルクスス]]、[[ハプルボッカ]]、[[アグナコトル原種>アグナコトル]]&[[亜種>アグナコトル亜種]]、[[ナルガクルガ原種>ナルガクルガ]]&[[亜種>ナルガクルガ亜種]]、[[ディアブロス原種>ディアブロス]]&[[亜種>ディアブロス亜種]]、[[アカムトルム]]、[[ウカムルバス]]、と案外多い。 **** 全旋律効果延長 >旋律 &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(red){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール} >発動時に同エリアで効果がかかっている全ての旋律の残り時間を延長する。 >つまり他にカリピストが居れば、その人がかけた旋律も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。 >ソロで使っても自己強化と攻撃力強化をたった3音符で延長できるため非常に強力である。 >ただし笛吹き名人付きでも+40秒しか延長できないので、頻繁に吹かなければならない。 >この旋律を追加演奏まで吹けば全ての旋律をおよそ80秒延長できるので、出来れば狙っていきたい。 *** 攻撃・防御・耐性・スタミナ等 **** 攻撃力強化 >旋律  >【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(red){♪}&color(red){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(yellow){♪}} &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(yellow){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(purple){♪}&color(red){♪}}  >【大】 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}&color(red){♪}} >攻撃力&防御力強化【小】 &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){【小】/【大】:古ユクモノ笛系、クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、土砂笙【戦ノ音】派生、ドラグマ【○式】、ストライプゴング系、ブラスゲニア系、セロヴィセロベルデ派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ派生、凄く風化した狩猟笛派生、ブリッツワークス派生} >&color(red){攻撃&防御:ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム} >重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 >PTの武器やスキル、相手モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。 >そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。 >しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのか、よく議論される。 >プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。 >なお、基本的に下位で作れる笛は攻撃力強化【小】が、上位で作れるようになる笛は攻撃力強化【大】が吹けるが、アイスキュリン・ドラグマ【参式】・セロヴィドスベルデの3本は上位笛ながら吹けるのは攻撃力強化【小】である。 >攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 **** 防御力強化 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(blue){♪}&color(blue){♪}} >【大】 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}}  >攻撃力&防御力強化【小】 &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){【小】/【大】:古ユクモノ笛系、ヴァルキリコーダー派生、ドロスヴォイス系、ハードボーンホルン系、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト系、ブラスゲニア派生、ウネリシェルン派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ、覇笛ハウカムトルム} >&color(red){攻撃&防御:ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム} >重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 >一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが、上位剣士ともなると防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことが多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。 >担げる防具こと[[ギガスゲニア]]と防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が上げられるか試してみるのもちょっとしたロマンかもしれない(アイテム・ドリンク・スキルフル活用で夢の4桁防御力になるとかならないとか)。 >ちなみに忍耐の種や硬化笛と同じく防御力DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。[[ジョー>イビルジョー]]や[[アカム>アカムトルム]]辺りにはそこそこ有用かも知れない。 >攻撃力強化と同じく下位笛が小で上位笛が大となる。 >防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 **** 会心率UP >旋律 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:吼鼓【鬼咬】} >重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。 >鬼咬のみが所持する独自の旋律であり、これにより鬼咬のマイナス会心を一時的に打ち消すことができる。 >実質的には攻撃力1.05倍相当で攻撃力強化旋律と比べるとやや残念。 >他に攻撃力強化旋律を吹く笛が居る場合は、こちらでさらに火力を伸ばすことが出来る。 **** 属性攻撃力強化 >旋律 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(yellow){♪}&color(orange){♪}} &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(lime){♪}&color(yellow){♪}&color(lime){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生、セロヴィウノブラン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >重ねがけで属性値1.2倍になる。 >今作では属性重視で攻めることが効果的なモンスターが少ないためか、評価は微妙。 >ソロではほぼ空気(吹くための手数減少分を考慮すると逆に弱くなるとまで言われる始末。属性強化ェ…) >PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。 >[[トリプル属性強化>フレイムエリオーネ]]のロマンは素晴らしいのだが…。 **** 状態異常攻撃強化 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ブラッドスクリーム} >重ねがけで状態異常値1.15倍になる。 >ブラッドスクリームの元の状態異常値は16、それを重ねがけすることで18にする事ができるが効果は微妙なところ。 >PTで使うにも有効な場面は限られており、現状はほぼロマン旋律。 **** 耐性強化 >旋律 >火【小】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(red){♪}&color(white){♪}} 火【大】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}} >水【小】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}&color(white){♪}} 水【大】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}&color(purple){♪}} >雷【小】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(lime){♪}&color(white){♪}} 雷【大】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} >氷【小】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(blue){♪}&color(white){♪}} 氷【大】 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}} >龍【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}} 龍【大】 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(yellow){♪}&color(aqua){♪}} >全 &bgcolor(silver){&color(yellow){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}} >&color(red){火耐性強化:ドラグマ【○式】、セロヴィセロベルデ派生、アイスキュリン} >&color(black){&bgcolor(aqua){水耐性強化:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生}} >&color(orange){雷耐性強化:セロヴィセロブラン派生、セロヴィセロ、セロヴィウノ} >&color(blue){氷耐性強化:ヴァルキリコーダー派生、ハードボーンホルン派生} >&color(black){&bgcolor(#af9){龍耐性強化:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生}} >&color(black){全耐性強化:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。 >耐性上昇によるダメージの変化はそれほど無いため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くことが多い。 >全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効は付かない。 >というか[[別旋律>http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/99.html#id_41c66911]]で付けなければならない。 **** スタミナ減少無効 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(aqua){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(yellow){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(lime){♪}&color(blue){♪}} >【大】 &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(lime){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(aqua){♪}&color(blue){♪}&color(aqua){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(yellow){♪}&color(blue){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ヴァルキリコーダー派生、ドロスヴォイス派生、ハードボーンホルン派生、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生、ドヴォンヴァ派生、ウネリシェルン派生、覇笛ハウカムトルム} >強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人付きでの効果時間は【小】は150秒、【大】は180秒。 >スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。 >しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。 >さらに今作では水・氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。 >ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。 >鬼人化した双剣は(強走薬同様)効果時間が倍速で消費される。PTに双剣がいる場合は早めの吹き直しを意識したいところ。 >また、強走薬の効果時間は水やられ中にも鬼人化中と同じく倍速で消費されるのだが、この旋律の効果時間は何故かそのままである。 *** 体力回復等 **** 体力回復 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(white){♪}&color(lime){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(white){♪}&color(blue){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} >【中】 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(white){♪}&color(aqua){♪}&color(lime){♪}} &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}} >【大】 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){体力回復【小】:ドロスヴォイス派生、トランペッコ派生、土砂笙【戦ノ音】派生、カーサスドラゴング派生、セロヴィセロブラン派生、マギアチャーム派生、ウネリシェルン派生、ブリッツワークス派生、ブラッドコフィン、ドヴォンヴァ、セロヴィセロ、セロヴィウノ} >&color(red){体力回復【中】:ロア=ルドラ(&解毒)、ドヴォンヴァ(&解毒)、ウェルテクスシェルン(&解毒)、トランペッコ・トランクルペッコ(&消臭)、マギアチャーム・マギアチャーム改(&消臭)} >&color(green){体力回復【大】:ブラッドコフィン、トロペクルーパー、カーサスドラゴング、マギアチャーム=ベル} >【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。表示通りの回復ができる確率は約1/4(笛吹き名人付きで約1/3)で、一段階下の回復量になってしまうことが多い。 >仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。 >初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが、火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど[[特殊なプレイ>マギアチャーム=ベル]]をする愛好家も多い。 **** 体力増加 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(blue){♪}&color(white){♪}} >【大】 &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(blue){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:古ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ} >【小】で+30、【大】で+50増加する。 >実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。 >そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。 >今作では温泉があるので体力上限増加としての出番は少なめ。 >この旋律を吹いてから別の狩猟笛で全旋律効果延長を吹くと増加した体力はそのままに効果がキャンセルされるというバグが発見されている。→[[検証動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16223773]] **** 回復速度 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(lime){♪}&color(red){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(lime){♪}&color(yellow){♪}}  >【大】 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(lime){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:土砂笙【戦ノ音】系、セロヴィセロブラン派生、ブリッツワークス派生、セロヴィセロ、セロヴィウノ} >赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。 >やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。 >防具スキルや焼き魚なども重複させるとなかなか[[面白いこと>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13648527]]になる。 **** 消臭、解毒 >旋律 >消臭 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(white){♪}&color(blue){♪}} >解毒 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(white){♪}&color(aqua){♪}&color(lime){♪}} &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}}  >&color(blue){消臭:トランペッコ、トランクルペッコ、マギアチャーム、マギアチャーム改} >&color(red){解毒:ドロスヴォイス派生、ウネリシェルン派生、ドヴォンヴァ} >それぞれ消臭剤・解毒薬と同じ効果。単独ではなくいずれも体力回復【小】か【中】と一緒になっている。 >なぜか消臭は下位笛限定の旋律。 >4音符貯める手間やこの旋律を持つ笛の属性、さらに上位効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。 **** 精霊王の加護 >旋律 &bgcolor(silver){&color(lime){♪}&color(yellow){♪}&color(purple){♪}&color(yellow){♪}} &bgcolor(silver){&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(purple){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ブラッドスクリーム、セロヴィウノブラン} >約50%の確率でダメージを30%減少させる。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%で、この旋律がかかっている間は無効化される。 >最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり、非常に優秀な防御旋律である。 >だがこの旋律をもつ笛は少なく実際に使う機会はあまり無いのが残念。 *** 状態変化 **** 風圧無効 >旋律 >無効 &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(red){♪}} &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(lime){♪}} &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(aqua){♪}}  >完全無効 &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(yellow){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:古ユクモノ笛系、クイーンリコーダー派生、ドロスヴォイス派生、ハードボーンホルン派生、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生、ブラスゲニア派生、ウネリシェルン派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ、覇笛ハウカムトルム} >&color(red){耳栓&風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >飛竜種に効果的な旋律。今作では某夫妻がやたらホバリングすることもあり需要は高い。 >重ねがけで風圧完全無効になるが、今作で龍風圧を使ってくるのは[[アルバトリオン]]のみで、それほど多用もしないので完全に空気である。P3Gでの古龍復活の複線か。 **** 聴覚保護 >旋律 >【小】 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(lime){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}}  >【大】 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(orange){♪}&color(lime){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){【小】:クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、トランペッコ系、ストライプゴング系、マギアチャーム派生、(凄く)風化した狩猟笛} >&color(red){【大】:カーサスドラゴング派生、ブラッドコフィン、トロペクルーパー、マギアチャーム=ベル} >&color(green){耳栓&風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >耳栓。【小】も重ねがけで高級耳栓に。 >今作では咆哮の硬直中に大きなダメージを与えてくるモンスターは[[リオレウス]]ぐらいになったので需要は低下。 >かと思いきや、逆にそれゆえ近接でも耳栓を付けない人が増えたため、手数増加旋律としてむしろ有用に。 >この旋律を持つ笛の優秀さもあり、使う機会が多いだろう。 **** 暑さ無効、寒さ無効 >旋律 >暑さ無効 &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}}  >寒さ無効 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){吹ける笛:クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、ストライプゴング系、(凄く)風化した狩猟笛} >それぞれスキルの暑さ無効と寒さ無効の効果。 >クーラー/ホットドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人付きでも5分なので、基本的にはドリンクを飲んだ方が手っ取り早い。 >PTの誰かが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。 >ちなみに暑さ無効はクーラードリンクには無い地形ダメージ無効効果もあるので、溶岩地帯ならついでに吹いておいても良い。 **** 耐雪&耐泥 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}} >&color(blue){吹ける笛:クロノヒツギ派生、メタルバグパイプ系、ヒドゥントーン派生、トランペッコ派生、63式軍楽口風琴派生、アグナディオン派生、ストライプゴング系、グィロスト派生、セロヴィセロジョーヌ派生、マギアチャーム派生、カーサスドラゴング、(凄く)風化した狩猟笛} >[[ボルボロス]]や[[ウカムルバス]]はこの旋律があれば危険度が下がるので優先的に吹きたい。 >空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。 **** 耐震 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(yellow){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生} >耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。 >実質的に[[フレイムエリオーネ]]の固有旋律なので[[ドボルベルク]]や[[アグナコトル亜種]]、そして[[ウカムルバス]]相手に吹くことになる。 **** 麻痺無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(yellow){♪}&color(white){♪}} &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(yellow){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生} >こちらも実質[[フレイムエリオーネ]]の固有旋律だが、麻痺攻撃をする[[ラングロトラ]]や[[ギギネブラ亜種]]が火弱点ではないので使用する機会は少ない。 **** 気絶無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:63式軍楽口風琴改派生、グィロスト改派生、夜笛【逢魔】} >ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。 >100%気絶攻撃をする[[ナルガクルガ亜種]]や[[クルペッコ亜種]]には特に効果的。 >さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。 **** 全状態異常無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(aqua){♪}&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:ブラッドスクリーム} >毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・雪泥・防御力DOWN・全耐性DOWN、全てを無効化する驚異の旋律。 >状態異常を使う複数のモンスターが居るクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。 >[[ネブラ>ギギネブラ]]がただの気持ち悪い塊になると評判である。 **** のけぞり無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(red){♪}&color(orange){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}} >&color(blue){吹ける笛:アイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール} >スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。 >PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。 >ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。 >効果時間は笛吹き名人付きで60秒とかなり短い。意識して旋律延長しないとすぐに効果が切れてしまう。 **** 属性やられ無効 >旋律 &bgcolor(silver){&color(orange){♪}&color(yellow){♪}&color(yellow){♪}&color(orange){♪}} >&color(blue){吹ける笛:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】} >炎・水・雷・氷属性やられを無効化。 >[[アグナコトル]]など属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。 >[[アルバトリオン]]のような複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。 ---- - 独断と偏見による解説なので、ぜひ修正書き足しお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-24 05:17:34) - 旋律を追加しておきました -- 名無しさん (2011-06-21 16:25:28) - これはナイス 黄色が見づらいのはどうしようもないか、橙もあるし -- 名無しさん (2011-06-21 17:38:55) - 旋律一部修正&背景付けてみた 空と緑が見分けづらいかな -- 名無しさん (2011-06-21 18:45:12) - ちょこちょこ加筆。 -- 名無しさん (2011-07-01 18:29:20) #comment

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