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- 期待値と性能の相互リンクはっときました。無いのは不便だろうってことで -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-30 02:22:45}
- プラチナクラウン>火雷ってことは、会心5%>雷34。つまり、ガンスの属性値は空気? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 14:51:25}
- ・・・なわけがないなw 属性値は計算対象外か -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 14:56:53}
- ↑てかむしろ一部ガンスの属性値は片手剣以上だから空気ってことはありえない -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 18:23:53}
- この表はあくまでも物理の期待値 &br()火雷の場合、雷属性が10%↑で通るなら属性の白ゲ補正もあって逆転するよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 23:32:30}
- ここで見るべきは期待値+最大火力維持ゲージ+属性の値だな。 &br()期待値が高くても虎砲やマグマなんかはゲージが短いから一つ下のゲージで考えるべきだし &br()同じ威力でも属性を考慮にいれたら逆転するし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 16:46:23}
- 納刀は納刀のままでいいんでないの? &br()アクションに付いている共通の名称なんだからさ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 19:02:59}
- トータルで見るというか実際に使ってみたらドリル一強な気がするのだが皆はどう思う? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 22:43:33}
- ドリル担ぐくらいなら虎砲担ぐ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:05:17}
- ↑好きだからかい? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:13:38}
- 自分なら単体狩猟だと匠ガンチャリ、匠辛い &br()連続狩猟だと匠アペカム &br()個人的に戦闘中に火力が変わらないのはとっても魅力なんで匠で80なアペカムマジ天使 &br()ガンスは謎の高属性値持ってるから、15%以上属性通れば大体ドリル越えるんで単体狩猟だと出番がないね &br()PTだと匠ドリルか業物剣聖アペカムの二択で適当に突っついてる -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:37:18}
- ↑アペカム使ってて強さを実感出来るなんて凄いですね。私は元々ランスから入ってるんで斬撃のみのアペカムだと全然ランスより数枚弱くなってしまい -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:50:29}
- ソレは単にガンランスが使えてないだけでは? &br()そもそもランスとガンランスは太刀と大剣くらいちがうものだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-16 12:45:20}
- ↑言いすぎじゃねw例えるならヘビィとライトだろ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-16 20:58:18}
- アペカムはP2Gガンス経験してればあんま違和感無いと思う &br()前作で回避突き特化ガンスがメインだったんですんなり馴染めたね &br()自分は逆にガンスのリーチとSAに慣れてたせいでランスが全く使えなかったわ。G級ラーとか今回の演習ベリ亜とか地獄だったし -- (↑×4) &size(80%){2011-08-16 22:30:05}
- 見た目と操作性からだとハンマーと笛が一番近いかな。 &br()どうでもええわ!! -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-17 22:01:17}
- 最強論争はスキルと相手を決めてからしろとあれほど -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 04:37:30}
- 実際どれが最強でもいい &br()自分の背を任せる物くらい、自分で決められる -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-12 16:37:42}
- ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-19 14:20:08}
- 2011年8月15日の名無し死ね &br()ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ &br()アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ &br()にわか死ね -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 16:50:32}
- ↑ &br()だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… &br()ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 16:59:04}
- 言いたいことは分かるが &br()せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 19:58:28}
- あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? &br()儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-30 08:11:04}
- とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-30 08:16:52}
- なゃに~ -- (なゃに~) &size(80%){2013-10-27 22:44:00}
- ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 08:34:33}
- 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2018-04-01 03:40:13}
- 期待値と性能の相互リンクはっときました。無いのは不便だろうってことで -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-30 02:22:45}
- プラチナクラウン>火雷ってことは、会心5%>雷34。つまり、ガンスの属性値は空気? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 14:51:25}
- ・・・なわけがないなw 属性値は計算対象外か -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 14:56:53}
- ↑てかむしろ一部ガンスの属性値は片手剣以上だから空気ってことはありえない -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 18:23:53}
- この表はあくまでも物理の期待値 &br()火雷の場合、雷属性が10%↑で通るなら属性の白ゲ補正もあって逆転するよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 23:32:30}
- ここで見るべきは期待値+最大火力維持ゲージ+属性の値だな。 &br()期待値が高くても虎砲やマグマなんかはゲージが短いから一つ下のゲージで考えるべきだし &br()同じ威力でも属性を考慮にいれたら逆転するし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 16:46:23}
- 納刀は納刀のままでいいんでないの? &br()アクションに付いている共通の名称なんだからさ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 19:02:59}
- トータルで見るというか実際に使ってみたらドリル一強な気がするのだが皆はどう思う? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 22:43:33}
- ドリル担ぐくらいなら虎砲担ぐ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:05:17}
- ↑好きだからかい? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:13:38}
- 自分なら単体狩猟だと匠ガンチャリ、匠辛い &br()連続狩猟だと匠アペカム &br()個人的に戦闘中に火力が変わらないのはとっても魅力なんで匠で80なアペカムマジ天使 &br()ガンスは謎の高属性値持ってるから、15%以上属性通れば大体ドリル越えるんで単体狩猟だと出番がないね &br()PTだと匠ドリルか業物剣聖アペカムの二択で適当に突っついてる -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:37:18}
- ↑アペカム使ってて強さを実感出来るなんて凄いですね。私は元々ランスから入ってるんで斬撃のみのアペカムだと全然ランスより数枚弱くなってしまい -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:50:29}
- ソレは単にガンランスが使えてないだけでは? &br()そもそもランスとガンランスは太刀と大剣くらいちがうものだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-16 12:45:20}
- ↑言いすぎじゃねw例えるならヘビィとライトだろ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-16 20:58:18}
- アペカムはP2Gガンス経験してればあんま違和感無いと思う &br()前作で回避突き特化ガンスがメインだったんですんなり馴染めたね &br()自分は逆にガンスのリーチとSAに慣れてたせいでランスが全く使えなかったわ。G級ラーとか今回の演習ベリ亜とか地獄だったし -- (↑×4) &size(80%){2011-08-16 22:30:05}
- 見た目と操作性からだとハンマーと笛が一番近いかな。 &br()どうでもええわ!! -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-17 22:01:17}
- 最強論争はスキルと相手を決めてからしろとあれほど -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 04:37:30}
- 実際どれが最強でもいい &br()自分の背を任せる物くらい、自分で決められる -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-12 16:37:42}
- ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-19 14:20:08}
- 2011年8月15日の名無し死ね &br()ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ &br()アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ &br()にわか死ね -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 16:50:32}
- ↑ &br()だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… &br()ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 16:59:04}
- 言いたいことは分かるが &br()せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 19:58:28}
- あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? &br()儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-30 08:11:04}
- とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-30 08:16:52}
- なゃに~ -- (なゃに~) &size(80%){2013-10-27 22:44:00}
- ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 08:34:33}
- 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2018-04-01 03:40:13}
- ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) &size(80%){2018-04-26 04:04:53}
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