「痛撃」(2011/07/09 (土) 20:52:22) の最新版変更点
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:痛撃|CENTER:+10|CENTER:弱点特攻|CENTER:肉質45以上の部位に命中した攻撃の会心率+50%|
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:痛撃珠【1】|CENTER:痛撃+1・体力-1|○--|
|CENTER:痛撃珠【3】|CENTER:痛撃+4・体力-2|○○○|
----
**考察
&bold(){狙い、貫け。}
弱点とは固有の特定部位と言うわけではなく、肉質45以上の全ての部位。
高い会心率を備える[[残月>夜銃槍【残月】]]や[[アペカム>覇銃槍アペカムトルム]]等で発動させるとすさまじい勢いで会心エフェクトが乱れ飛ぶ様を見ることができる。
肉質に直接影響されるため、状況云々より当該部位を狙いやすい相手かどうかで評価が分かれるスキル。
只、スキルポイントに対するダメージ上昇率の期待値が非常に高い点と、
その他のスキルも優秀且つスロット数も多い「シルバーソルシリーズ」の防具で付くこともあり、
ガンサーに限らず多くの武器の汎用攻撃スキルとして人気の高いスキルではある。
**会心率100%?
痛撃(50%)+見切り1(10%)+残月(40%)で絶対会心が出せる。
ヘビィボウガンの[[ユプカム(ヘビィwikiへのリンク)>>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/41.html]]などでも使われている使い方である。
…筈なのだが、どうも「合計100%を超えていても会心が出ないことがある」という報告も多数。
一方でマイナス会心武器を使ってる時に痛撃箇所をつついてもマイナス会心が出ないという報告も。
(半分の確率で痛撃が起動して会心発生or会心率+100%という計算方式なら痛撃箇所でもマイナス会心が出るはず。)
同様に特定条件下で会心が出るスキルである抜刀会心(抜刀攻撃時+100%)では(マイナス会心がなければ)確実に会心が出る辺り、ますます謎が深まる。
「100%になるのはガンナー特権」「会心率を足し算するときに上限がある」
「抜刀会心は会心の処理に特別に上限がない」等々憶測が飛び交うが、
詳細についてはアレな方法で解析でもしない限り謎のままである。
&bold(){Q:つまり・・・何%会心なんだってばよ?}
&bold(){A:このスキルについては+50%。ただ100%にならない理由はわからん。}
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:痛撃|CENTER:+10|CENTER:弱点特効|CENTER:肉質45以上の部位に命中した攻撃の会心率+50%|
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:痛撃珠【1】|CENTER:痛撃+1・体力-1|○--|
|CENTER:痛撃珠【3】|CENTER:痛撃+4・体力-2|○○○|
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**考察
&bold(){狙い、貫け。}
弱点とは固有の特定部位と言うわけではなく、肉質45以上の全ての部位。
高い会心率を備える[[残月>夜銃槍【残月】]]や[[アペカム>覇銃槍アペカムトルム]]等で発動させるとすさまじい勢いで会心エフェクトが乱れ飛ぶ様を見ることができる。
肉質に直接影響されるため、状況云々より当該部位を狙いやすい相手かどうかで評価が分かれるスキル。
只、スキルポイントに対するダメージ上昇率の期待値が非常に高い点と、
その他のスキルも優秀且つスロット数も多い「シルバーソルシリーズ」の防具で付くこともあり、
ガンサーに限らず多くの武器の汎用攻撃スキルとして人気の高いスキルではある。
**会心率100%?
痛撃(50%)+見切り1(10%)+残月(40%)で絶対会心が出せる。
ヘビィボウガンの[[ユプカム(ヘビィwikiへのリンク)>>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/41.html]]などでも使われている使い方である。
…筈なのだが、どうも「合計100%を超えていても会心が出ないことがある」という報告も多数。
一方でマイナス会心武器を使ってる時に痛撃箇所をつついてもマイナス会心が出ないという報告も。
(半分の確率で痛撃が起動して会心発生or会心率+100%という計算方式なら痛撃箇所でもマイナス会心が出るはず。)
同様に特定条件下で会心が出るスキルである抜刀会心(抜刀攻撃時+100%)では(マイナス会心がなければ)確実に会心が出る辺り、ますます謎が深まる。
「100%になるのはガンナー特権」「会心率を足し算するときに上限がある」
「抜刀会心は会心の処理に特別に上限がない」等々憶測が飛び交うが、
詳細についてはアレな方法で解析でもしない限り謎のままである。
&bold(){Q:つまり・・・何%会心なんだってばよ?}
&bold(){A:このスキルについては+50%。ただ100%にならない理由はわからん。}
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