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- 案外どの武器も並んでるんだなMPSは。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 12:40:26}
- だからこそガンスの砲撃込み換算DPSの高さが光る -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 12:47:05}
- 大剣やハンマーの強さは小さい隙に最大値叩き込める溜めの強さも有るしな。 &br()火力差の主な理由はガンランスは守りが強い分小さい隙に小さい火力しか差し込めないのと、 &br()斬れ味の消費から実火力の維持に問題が有るからかと。 &br()今作は少なくとも近接間は比較的納得出来る範囲だけどね -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 14:06:26}
- 笛のMPS低いな -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-18 22:59:22}
- 笛はパーティプレイ向けの特殊な武器だからな &br()パーティ全体の火力を底上げできる、って意味ではここの表記以上のものを出せるとも言える気がする -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 17:50:00}
- 今更だがランスの突進×20ってのはどうなんだ? &br()実際20回も当てられる場面なんてまずないし、 &br()多くても10回くらいで計算した方が現実味があるんじゃないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 23:34:46}
- 突進はヒット間隔一定で、それを秒で割ってるだけだから &br()回数は多いほど誤差が小さくなるだけ &br()気になるなら自分で突進5ヒットとかの秒数計ればいい -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 22:24:38}
- そうだったのか &br()最初の準備動作から計ってるのかと思ってたよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-09 01:20:59}
- ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-29 22:54:20}
- 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-29 22:56:33}
- それはない -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 01:00:53}
- 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので &br()弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを &br()稼ぐのが理想と思う。 &br()ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので &br()F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 &br()まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 07:49:11}
- ↑参考になります &br()ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 08:46:36}
- ところがぎっちょん。 &br()水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 &br()そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 &br()腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 &br()完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 &br()ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 &br()もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 12:13:54}
- すまんがちょっぴり補足させてくれ &br()ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 &br()突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には &br()アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 &br()通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら &br()リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 17:46:50}
- ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-08 15:32:13}
- あ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-20 02:28:44}
- 案外どの武器も並んでるんだなMPSは。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 12:40:26}
- だからこそガンスの砲撃込み換算DPSの高さが光る -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 12:47:05}
- 大剣やハンマーの強さは小さい隙に最大値叩き込める溜めの強さも有るしな。 &br()火力差の主な理由はガンランスは守りが強い分小さい隙に小さい火力しか差し込めないのと、 &br()斬れ味の消費から実火力の維持に問題が有るからかと。 &br()今作は少なくとも近接間は比較的納得出来る範囲だけどね -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-13 14:06:26}
- 笛のMPS低いな -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-18 22:59:22}
- 笛はパーティプレイ向けの特殊な武器だからな &br()パーティ全体の火力を底上げできる、って意味ではここの表記以上のものを出せるとも言える気がする -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 17:50:00}
- 今更だがランスの突進×20ってのはどうなんだ? &br()実際20回も当てられる場面なんてまずないし、 &br()多くても10回くらいで計算した方が現実味があるんじゃないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 23:34:46}
- 突進はヒット間隔一定で、それを秒で割ってるだけだから &br()回数は多いほど誤差が小さくなるだけ &br()気になるなら自分で突進5ヒットとかの秒数計ればいい -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 22:24:38}
- そうだったのか &br()最初の準備動作から計ってるのかと思ってたよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-09 01:20:59}
- ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-29 22:54:20}
- 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-29 22:56:33}
- それはない -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 01:00:53}
- 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので &br()弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを &br()稼ぐのが理想と思う。 &br()ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので &br()F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 &br()まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 07:49:11}
- ↑参考になります &br()ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 08:46:36}
- ところがぎっちょん。 &br()水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 &br()そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 &br()腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 &br()完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 &br()ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 &br()もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 12:13:54}
- すまんがちょっぴり補足させてくれ &br()ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 &br()突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には &br()アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 &br()通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら &br()リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 17:46:50}
- ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-08 15:32:13}
- あ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-11-20 02:28:44}
- AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 &br()回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 &br()横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 &br()この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) &size(80%){2019-03-07 11:19:08}
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