「本気」(2011/05/31 (火) 08:04:50) の最新版変更点
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:本気|CENTER:+15|CENTER:力の解放+2|発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。&br()大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。&br()被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する。&br()条件を満たせば何度でも発動する。|
|~|CENTER:+10|CENTER:力の解放+1|発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。&br()大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。&br()被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する。&br()条件を満たせば何度でも発動する。|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:全開珠【1】|CENTER:本気+1・気配-1|○--|
|CENTER:全開珠【2】|CENTER:本気+3・気配-1|○○-|
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**考察
性能だけ見れば、一見ステキスキルに見えるかもしれない。事実、狩りをはじめたばかりの初心者ハンターの助けにはなる。
だが、PSが熟してくるほど、このスキルは飾りだと気がつく。
そもそも大型モンスターと5分間ガチンコで戦う状況はほとんどなく、ある程度戦うとモンスターは逃げてしまう。
本気が時間経過で発動したらモンスターが逃げた、という状況ばかりが頻発するのだ。PTではマズ時間経過で発動することもない。
かといってダメージを受けて発動させてしまうと、回復薬がいくつあっても足りない。
そして熟しきったハンターであれば、5分針~10分針での討伐はソロでも可能でありなおかつ、ダメージはほとんど食らうことがない。150蓄積することのほうが稀になる。
つまり、上級者になるほど、PTで戦うようになればなるほど、使用する機会が減るスキルといえる。
発動しないスキルほど無駄なものはない。スロットが余って偶然ついたらラッキーくらいに思っておいたほうがいい。
無理に活用しようとすれば、闘技場などの閉じた空間くらいだろうか。
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コメント
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:本気|CENTER:+15|CENTER:力の解放+2|発動すると90秒間、会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。|
|~|CENTER:+10|CENTER:力の解放+1|発動すると90秒間、会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。|
''【発動条件】''
-大型モンスターに発見された状態で5分経過、もしくは被ダメージ合計150を越えると発動する。
-条件を満たせば何度でも発動し、発動中に被ダメが150超えるとその時点から90秒間延長される。
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:全開珠【1】|CENTER:本気+1・気配-1|○--|
|CENTER:全開珠【2】|CENTER:本気+3・気配-1|○○-|
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**考察
性能だけ見れば、一見ステキスキルに見えるかもしれない。事実、狩りをはじめたばかりの初心者ハンターの助けにはなる。
だが、PSが熟してくるほど、このスキルは飾りだと気がつく。
そもそも大型モンスターと5分間ガチンコで戦う状況はほとんどなく、ある程度戦うとモンスターは逃げてしまう。
本気が時間経過で発動したらモンスターが逃げた、という状況ばかりが頻発するのだ。PTではマズ時間経過で発動することもない。
かといってダメージを受けて発動させてしまうと、回復薬がいくつあっても足りない。
そして熟しきったハンターであれば、5分針~10分針での討伐はソロでも可能でありなおかつ、ダメージはほとんど食らうことがない。150蓄積することのほうが稀になる。
つまり、上級者になるほど、PTで戦うようになればなるほど、使用する機会が減るスキルといえる。
発動しないスキルほど無駄なものはない。スロットが余って偶然ついたらラッキーくらいに思っておいたほうがいい。
無理に活用しようとすれば、闘技場などの閉じた空間くらいだろうか。
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