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#image(竹銃槍【タツオドシ】.PNG,right)
#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#fff,back=on)
#divid(table){
|CENTER:名称|CENTER:攻撃力&br()ブースト|CENTER:砲撃|CENTER:属性|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|
|CENTER:竹銃槍【タツオドシ】|CENTER:170&br()185|CENTER:拡散4|CENTER:|&gauge(20,1,2,2,0,0,15)&br()&gauge(20,1,2,7,0,0,10)|0%|OOO|
}
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**特徴
&sizex(4){どこかで、大砲モロコシを懐かしむ声がする。}
「ガンランスを使い始めようと思い、竹銃槍を作ったのですが・・・」
大抵、この後には装備とスキルに関しての質問が飛び出す。地味に集めづらい素材を要求されるうえに、
一見さんお断りの運用法を余儀なくされるにも関わらず、ガンスを使ってみようという者の約4割が、何故かコレを作成したがるようだ。
この現象は大いなる謎であり、現在も研究が続けられている。
それがガンスのネタ枠、我らが竹銃槍【タツオドシ】だ。 &italic(){もしかして:[[ネタ武器>ドリームティピー]]}
この武器が注目される唯一にして最大の理由は、今作で唯一の拡散Lv.4ガンランスである事だ。
[[砲術王>砲術]]による溜め砲撃ならば、その威力は&bold(){大タル爆弾一個分}に匹敵する。しかしその反動で、切れ味が文字通りぶっ壊れている。
7発の砲撃で緑ゲージから黄へと下落、更に7発で橙になり、もう3発で赤になる。つまり&bold(){17発の砲撃で砲撃不能}になってしまうのだ。
[[匠]]があれば33発、[[業物>斬れ味]]があれば50発。スキル構成上難しいが、両立できれば100発の砲撃に耐えるようになる。
拡散と相性が良く、つけやすい[[業物>斬れ味]]がオススメか。どちらも無ければ[[砥石高速化>砥石]]が必須となる。
強力な拡散砲撃だが、その攻撃範囲は見た目以上に広い。PTでは、味方を巻き込まないように真上砲撃で戦う必要が出てくる。
しかしこの竹竿では、斬り上げ時の弾かれ事故が多発してしまうため、それを防ぐ[[心眼>剣術]]を持っておきたいところだ。
逆に言うと、踏み込みキャンセル(溜め)砲撃が主軸となるソロの場合は、必須という訳でもない。
PTでは[[剣聖のピアス>剣術]]で弾かれ無効を、ソロでは[[増弾のピアス>装填数]]で装弾数の底上げを、という使い分けもアリだろう。
オススメスキルを以下にまとめてみよう。
&sizex(5){必須:[[匠]]or[[業物>斬れ味]]or[[砥石高速化>砥石]]}
&sizex(5){推奨:[[砲術王>砲術]]・[[心眼>剣術]]or[[装填数UP>装填数]]}
それ以外では、溜め砲撃後のステップを活用すべく[[回避性能]]等を、またはガードと通常砲撃で攻めるべく[[ガード性能]]等を・・・といった具合で、
各ガンサーの好みでスキルを構成していく事になる。
ちなみに、竜撃砲が再発射可能になると、それまで割れていた先端が前触れもなく元通りになる。これも竜職人のなせる匠の業か。
----
**生産強化
□竹銃槍【トリオドシ】
時期 : 下位★2
生産 : ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2
↓
□竹銃槍【シシオドシ】
時期 : 上位★6
強化 : ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5
↓
■竹銃槍【タツオドシ】
時期 : 上位★8
強化 : ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8
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コメント
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#divid(table){
|CENTER:名称|CENTER:攻撃力&br()ブースト|CENTER:砲撃|CENTER:属性|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|
|CENTER:竹銃槍【タツオドシ】|CENTER:170&br()185|CENTER:拡散4|CENTER:|&gauge(20,1,2,2,0,0,15)&br()&gauge(20,1,2,7,0,0,10)|0%|OOO|
}
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**特徴
&sizex(4){どこかで、大砲モロコシを懐かしむ声がする。}
「ガンランスを使い始めようと思い、竹銃槍を作ったのですが・・・」
大抵、この後には装備とスキルに関しての質問が飛び出す。
地味に集めづらい素材を要求されるうえに、一見さんお断りの特殊な運用法を余儀なくされるにも関わらず、ガンスを使ってみようという者の約4割が何故かコレを作成したがるようだ。
この現象は大いなる謎であり、現在も研究が続けられている。
それがガンスのネタ枠、我らが竹銃槍【タツオドシ】だ。 &italic(){もしかして:[[ネタ武器>ドリームティピー]]}
この武器が注目される唯一にして最大の理由は、今作で唯一の拡散Lv.4ガンランスである事だ。
[[砲術王>砲術]]による溜め砲撃ならば、その威力は&bold(){大タル爆弾一個分}に匹敵するが、その代償として切れ味が文字通りぶっ壊れている。
7発の砲撃で緑ゲージから黄へと下落、更に7発で橙になり、もう3発で赤になる。つまり&bold(){17発の砲撃で砲撃不能}になってしまうのだ。
[[匠]]があれば33発、[[業物>斬れ味]]があれば50発。スキル構成上難しいが、両立できれば100発の砲撃に耐えるようになる。
拡散と相性が良く、つけやすい[[業物>斬れ味]]がオススメか。どちらも無ければ[[砥石高速化>砥石]]が必須となる。
強力な拡散砲撃だが、その攻撃範囲は見た目以上に広く、PTでは味方を巻き込まないように真上砲撃で戦う必要が出てくる。
しかしこの竹竿では、斬り上げ時の弾かれ事故が多発してしまうため、それを防ぐ[[心眼>剣術]]を持っておきたいところだ。
逆に言うと、踏み込みキャンセル(溜め)砲撃が主軸となるソロの場合は必須という訳でもない。
PTでは[[剣聖のピアス>剣術]]で弾かれ無効を、ソロでは[[増弾のピアス>装填数]]で装弾数の底上げを、という使い分けもアリだろう。
オススメスキルを以下にまとめてみよう。
&sizex(5){必須:[[匠]]or[[業物>斬れ味]]or[[砥石高速化>砥石]]}
&sizex(5){推奨:[[砲術王>砲術]]・[[心眼>剣術]]or[[装填数UP>装填数]]}
それ以外では、溜め砲撃後のステップを活用すべく[[回避性能]]等を、またはガードと通常砲撃で攻めるべく[[ガード性能]]等を・・・といった具合で、各ガンサーの好みでスキルを構成していく事になる。
ちなみに竜撃砲が再発射可能になると、それまで割れていた先端が前触れもなく元通りになる。
これも竜職人のなせる匠の業か。
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**生産強化
□竹銃槍【トリオドシ】
時期 : 下位★2
生産 : ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2
↓
□竹銃槍【シシオドシ】
時期 : 上位★6
強化 : ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5
↓
■竹銃槍【タツオドシ】
時期 : 上位★8
強化 : ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8
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