肉質
部位 | 斬撃 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 | 怯み値 |
牙 | 18 | 0 | 5 | 5 | 15 | 15 | 600 |
胴体 | 21 | 0 | 5 | 5 | 8 | 8 | 1000 |
顎 | 60 | 0 | 12 | 12 | 22 | 22 | |
口内 | 90 | 0 | 20 | 20 | 30 | 25 | |
腕 | 33 | 0 | 8 | 8 | 15 | 15 | 750 |
背ビレ | 35 | 0 | 10 | 5 | 15 | 15 | 900 |
背ビレ(ヒビ) | 68 | 0 | 15 | 15 | 22 | 22 | 750 |
攻略
どうしても辛い人はクエストに出る前に以下の準備を行えばかなり楽になる。
- オトモに高速採取の術とサボりなしの術、大砲・バリスタ強化術をつける。
性格は平和主義以外なら何でもいい。
一応パニクらない勇敢が最適だが準備のため猫ババアを粘るくらいならベンチ入りしている猫をリサイクルしてやるといい。
あえて粘るなら近接や爆弾よりブーメランのみ猫のほうが密着時に安全につつけて便利。
余った3スロは防御力強化術でも高速回復の術でも何でもどうぞ。
一応スキル的には炭鉱夫のお供用にも転用できるので兼任してやってもいい。
一応パニクらない勇敢が最適だが準備のため猫ババアを粘るくらいならベンチ入りしている猫をリサイクルしてやるといい。
あえて粘るなら近接や爆弾よりブーメランのみ猫のほうが密着時に安全につつけて便利。
余った3スロは防御力強化術でも高速回復の術でも何でもどうぞ。
一応スキル的には炭鉱夫のお供用にも転用できるので兼任してやってもいい。
- ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合、牙も破壊し、
バリスタや大砲も採取し尽くした場合などのために大タルGを調合分込みで持って行く。
起爆用の小タル爆弾やペイントボールもあるといいが無いなら竜撃砲や砲撃で着火してもいい。
- 砲術王スキルをつける。
もともとガンランスと相性がいいがジエン戦においては大砲バリスタの威力も上がるのでメリットがとてもとても大きい。
なお、採取+2を付けても弾を採取できる数は変わらないので注意。
戦法
ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンは
MHP3WIKI
のジエン攻略が大変参考になるので一読しておくといい。
パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら戦うだけである。
一応ガンランスはヒビ破壊後の定点攻撃が可能であるのと牙を砲撃で攻撃できるため部位破壊含めた相性は比較的良い。
なお、一応書いておくと下記の攻略の内容とは別に定期的にデルクスが邪魔しにくる。
邪魔ではあるが勝手にどっかに行くので無視してしまって構わない。
パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら戦うだけである。
一応ガンランスはヒビ破壊後の定点攻撃が可能であるのと牙を砲撃で攻撃できるため部位破壊含めた相性は比較的良い。
なお、一応書いておくと下記の攻略の内容とは別に定期的にデルクスが邪魔しにくる。
邪魔ではあるが勝手にどっかに行くので無視してしまって構わない。
船上
クエストが始まったらまず支給品を取り船上へ、この時出てくるまで少し時間があるので支給品バリスタを5個だけ取ると手持ち無沙汰な時間が減っていいかもしれない。
支給品のうち拘束弾だけは忘れずに持っていくこと、これは採取できない。もちろん他の弾/爆弾も持っていくほうがいいが一回はもどることになると思うのでおいておいてもいい。
ただし、決戦ステージに行くと支給品は取れなくなるので必要なものは一度戻った時点までにきっちり確保すること。
船上では先頭側の扉前?でバリスタの弾、後方の段差の上で大砲の弾が拾える。
特殊な仕掛けとして後方段差前に大銅鑼、最前方に撃龍槍、船の左右にあるバリスタが使用できる。
支給品のうち拘束弾だけは忘れずに持っていくこと、これは採取できない。もちろん他の弾/爆弾も持っていくほうがいいが一回はもどることになると思うのでおいておいてもいい。
ただし、決戦ステージに行くと支給品は取れなくなるので必要なものは一度戻った時点までにきっちり確保すること。
船上では先頭側の扉前?でバリスタの弾、後方の段差の上で大砲の弾が拾える。
特殊な仕掛けとして後方段差前に大銅鑼、最前方に撃龍槍、船の左右にあるバリスタが使用できる。
ジエンの主な行動パターンは4つ。
1.ジエンが遠くにいる場合
2.ジエンが近くにいる(横付け)場合
3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合
4.ジエンが船の前方にいる場合
1.ジエンが遠くにいる場合
2.ジエンが近くにいる(横付け)場合
3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合
4.ジエンが船の前方にいる場合
1.ジエンが遠くにいる場合、とにかくバリスタで戦う事になる。
破壊できる腕の付け根や牙等好きなところを狙おう。
狙いやすいのは牙の方だが、決戦場もバリスタメインで戦うのなら足を狙ったほうが全部位破壊はしやすいだろう。
この時のジエンの攻撃は岩飛ばしのみ。大抵納刀してるので普通に位置取りで避けれるがうまく避けれないならガードすればいい。
多少近い位置なら大砲も普通に当たるので猫がバリスタを占拠しているなら弾丸節約の意味でも大砲を使ってやってもいい。
もちろん反対側のバリスタで攻撃を仕掛けてもいい。
破壊できる腕の付け根や牙等好きなところを狙おう。
狙いやすいのは牙の方だが、決戦場もバリスタメインで戦うのなら足を狙ったほうが全部位破壊はしやすいだろう。
この時のジエンの攻撃は岩飛ばしのみ。大抵納刀してるので普通に位置取りで避けれるがうまく避けれないならガードすればいい。
多少近い位置なら大砲も普通に当たるので猫がバリスタを占拠しているなら弾丸節約の意味でも大砲を使ってやってもいい。
もちろん反対側のバリスタで攻撃を仕掛けてもいい。
2.ジエンが近くにいる(横付け)場合は攻撃の後飛び乗るのがいい。
出現から岩飛ばし3回くらいのあと体当たり(強)を行うので、振りかぶったのを見たら大銅鑼や拘束弾で阻止してやろう。
体当たりは2種類あり、腹を見せてから背中からぶつかるのが強。横腹からぶつかるのが弱。
弱は無視しないと他の攻撃が防げなかったりする。というか早すぎて止められない。
ぴったりひっついてる時は一応胴体をつつけるが肉質は結構硬い、属性の通りも良くないので武器で攻撃するなら砲撃を積極的に交えること推奨。
余裕があれば竜撃砲や大樽Gなんかをぶち込んでやってもいい。
しばらく横付けされているとジエンの横っ腹辺りに赤い▼マークが出る、これが出た後ならジエンの背中に飛び乗ることが可能。
厳密には▼マークが出る前でも飛び乗れるがちょっと離れてると落っこちるので▼が出るまで素直に待ったほうがいい。
▼マークの位置から背中に上り、背ビレに2箇所あるヒビの入った所が破壊可能箇所であり弱点。
DPS的に「水平→水平→砲撃→水平etc…」といういわゆる水平ループを推奨。
弾が切れたら「水平→水平→切り上げ→サイドステップ」のループに切り替えるといい。
両方の弱点を壊した後でも、実は後ろの穴のすぐ斜め上辺りはまだ弱点になっている。
説明し辛いが、穴の右に立ち、ジエンと同じ方向を向いてガード突きすると弱点に当たる。
青ゲージ武器ならヒットストップがあるのでそれで確かめよう。
外していても背ビレは全部柔らかいのでタイムアタックでもなければあまり気にしなくてもいい。
出現から岩飛ばし3回くらいのあと体当たり(強)を行うので、振りかぶったのを見たら大銅鑼や拘束弾で阻止してやろう。
体当たりは2種類あり、腹を見せてから背中からぶつかるのが強。横腹からぶつかるのが弱。
弱は無視しないと他の攻撃が防げなかったりする。というか早すぎて止められない。
ぴったりひっついてる時は一応胴体をつつけるが肉質は結構硬い、属性の通りも良くないので武器で攻撃するなら砲撃を積極的に交えること推奨。
余裕があれば竜撃砲や大樽Gなんかをぶち込んでやってもいい。
しばらく横付けされているとジエンの横っ腹辺りに赤い▼マークが出る、これが出た後ならジエンの背中に飛び乗ることが可能。
厳密には▼マークが出る前でも飛び乗れるがちょっと離れてると落っこちるので▼が出るまで素直に待ったほうがいい。
▼マークの位置から背中に上り、背ビレに2箇所あるヒビの入った所が破壊可能箇所であり弱点。
DPS的に「水平→水平→砲撃→水平etc…」といういわゆる水平ループを推奨。
弾が切れたら「水平→水平→切り上げ→サイドステップ」のループに切り替えるといい。
両方の弱点を壊した後でも、実は後ろの穴のすぐ斜め上辺りはまだ弱点になっている。
説明し辛いが、穴の右に立ち、ジエンと同じ方向を向いてガード突きすると弱点に当たる。
青ゲージ武器ならヒットストップがあるのでそれで確かめよう。
外していても背ビレは全部柔らかいのでタイムアタックでもなければあまり気にしなくてもいい。
部位破壊を狙う場合は弱点を潰したらさっさと顔面の方へ向かい牙の上に対巨龍爆弾を仕掛ける。
片方に二つおいたりもう他で使っちゃったというのなら砲撃を牙に叩き込んでやるといいだろう。
片方に二つおいたりもう他で使っちゃったというのなら砲撃を牙に叩き込んでやるといいだろう。
しばらくするとジエンは振り落としを行う。防ぐ方法は無いので食らう前にジエンから降りよう。
前兆として画面が大きく揺れ、特殊な鳴き声をあげ、ジエンがなんだか落ち着かないような動きをする。
尻尾振り上げと予備動作が似ているが、鳴き声をよく聞いたり、腕の様子を確認するとわかりやすい。
マップが邪魔で腕が見づらい場合はオプションで非表示にしよう。
仮に落ちても若干復帰に時間がかかるだけで死ぬようなことはないので気にすることはない。
気になるなら怪しい動作を見たらモドリ玉を使ってやるといい。
余談だが、振り落とされてもダメージすら受けないとはハンターはえらく頑丈ないきものである。
前兆として画面が大きく揺れ、特殊な鳴き声をあげ、ジエンがなんだか落ち着かないような動きをする。
尻尾振り上げと予備動作が似ているが、鳴き声をよく聞いたり、腕の様子を確認するとわかりやすい。
マップが邪魔で腕が見づらい場合はオプションで非表示にしよう。
仮に落ちても若干復帰に時間がかかるだけで死ぬようなことはないので気にすることはない。
気になるなら怪しい動作を見たらモドリ玉を使ってやるといい。
余談だが、振り落とされてもダメージすら受けないとはハンターはえらく頑丈ないきものである。
3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合。
左側から突っ込んでくる攻撃(つまり突進)は船の耐久度ががっつり減ってしまう。大銅鑼より拘束弾の方が止めやすい。
前触れとしてしばらく潜ってから突っ込んでくるので、潜ったらとりあえず拘束弾を構えるか、大銅鑼の横でスタンバイしておくといい。
右から左への大ジャンプのあと、たまにのしかかりを使ってくる。左側タイム終了後にもたまにしてくるらしい。
突進の前に使ってきた場合は大銅鑼で止めて、拘束弾は突っ込みにとっておくといい。
大きく振りかぶっての横薙ぎは派手だが威力はそれほどでもないので無視していい。
範囲が広いが、撃龍槍スイッチ付近か船の右側にいると当たらない。
基本は横付けと同じ、しばらくすると牙から飛び移れるので飛び乗ってつつき倒してもいいだろう。
飛び乗れるようになる前にまだ牙が壊れてなければ砲撃や大樽G、バリスタなどで潰しておいてやろう。
ちなみに、部位破壊よりダメージ重視で立ちまわってるとこのあたりで決戦ステージに行くことも多い。
左側から突っ込んでくる攻撃(つまり突進)は船の耐久度ががっつり減ってしまう。大銅鑼より拘束弾の方が止めやすい。
前触れとしてしばらく潜ってから突っ込んでくるので、潜ったらとりあえず拘束弾を構えるか、大銅鑼の横でスタンバイしておくといい。
右から左への大ジャンプのあと、たまにのしかかりを使ってくる。左側タイム終了後にもたまにしてくるらしい。
突進の前に使ってきた場合は大銅鑼で止めて、拘束弾は突っ込みにとっておくといい。
大きく振りかぶっての横薙ぎは派手だが威力はそれほどでもないので無視していい。
範囲が広いが、撃龍槍スイッチ付近か船の右側にいると当たらない。
基本は横付けと同じ、しばらくすると牙から飛び移れるので飛び乗ってつつき倒してもいいだろう。
飛び乗れるようになる前にまだ牙が壊れてなければ砲撃や大樽G、バリスタなどで潰しておいてやろう。
ちなみに、部位破壊よりダメージ重視で立ちまわってるとこのあたりで決戦ステージに行くことも多い。
4.ジエンが船の前方にいる場合。
岩飛ばしのあと、撃龍槍のチャンス。
3回潜り飛び出しを繰り返して近づいてくる。
2回目に顔を出した辺りで発動するとしっかり当たってくれる。
岩飛ばしのあと、撃龍槍のチャンス。
3回潜り飛び出しを繰り返して近づいてくる。
2回目に顔を出した辺りで発動するとしっかり当たってくれる。
決戦ステージ
村と上位では残り5分になるかジエンの体力が一定以下になると移動する。
近づいて来るまでは船からバリスタを打ちまくろう。
バリスタが無くなったり船の耐久度に余裕がある時は前足の脇くらいの位置でつついてもいい。
村だと開始早々に近づいてつつき倒してるだけでも倒せる。気になるなら大樽Gでもぶち込めばより確実に終わるだろう。
撃龍槍の位置が変わっており、ジエンが船の近くで攻撃する時に当てれば妨害することができる。
「どう見ても当たるだろこの距離」というところで適当に打っても割と当たる。妨害しなくてもダメージは入る。
のしかかりを大銅鑼で防ぐと口を開けて倒れる。君は柔らかい口内をつついてもいいし、剥ぎ取ってもいい。
脇をボコボコにした場合も同じようにダウンさせる事ができる。
暫く経つと起きて振り落とされるけど剣士防具ならダメージはあんまり高くない。
近づいて来るまでは船からバリスタを打ちまくろう。
バリスタが無くなったり船の耐久度に余裕がある時は前足の脇くらいの位置でつついてもいい。
村だと開始早々に近づいてつつき倒してるだけでも倒せる。気になるなら大樽Gでもぶち込めばより確実に終わるだろう。
撃龍槍の位置が変わっており、ジエンが船の近くで攻撃する時に当てれば妨害することができる。
「どう見ても当たるだろこの距離」というところで適当に打っても割と当たる。妨害しなくてもダメージは入る。
のしかかりを大銅鑼で防ぐと口を開けて倒れる。君は柔らかい口内をつついてもいいし、剥ぎ取ってもいい。
脇をボコボコにした場合も同じようにダウンさせる事ができる。
暫く経つと起きて振り落とされるけど剣士防具ならダメージはあんまり高くない。
ちなみに、その気になれば一切抜刀せずに支給品と設置武器のみで倒すことも可能。
ほか武器でも立ち回りはほぼ変わらないのでガンランスで倒せるようになればほか武器でも大抵余裕だろう。
もちろんその逆も真で有ることも多い。
ほか武器でも立ち回りはほぼ変わらないのでガンランスで倒せるようになればほか武器でも大抵余裕だろう。
もちろんその逆も真で有ることも多い。
- ジエン・モーラン編集しました! -- (名無しさん) 2011-04-24 21:23:29
- 超GJ! -- (名無しさん) 2011-04-24 21:23:36
- 乙!よくやった! -- (名無しさん) 2011-04-24 21:23:48
- いいね評価するぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 21:24:03
- ↑自演乙 -- (名無しさん) 2011-04-24 21:24:14
- ----ここまで自演---- -- (名無しさん) 2011-04-24 21:24:25
- 自演猛乱乙 -- (名無しさん) 2011-04-30 00:14:09
- ヘヴィWikiとハンマーWikiの記事をもとに編集。
ここ違うよ!ってところあれば指摘か編集よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23:30:48 - ↑まずヘビィに直そうぜ -- (名無しさん) 2011-05-10 18:33:14
- めっちゃ役立ちました♪
ありがとうー -- (ガンランス一筋) 2011-08-13 17:02:46